Что означает TI у видеокарт фирмы Nvidia

Что означает TI у видеокарт фирмы Nvidia

Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX

Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX

Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).

Желаю всем приятного просмотра!

NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.

Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание «народного».

Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной «фишкой» GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.

В 1998 году была выпущена Riva TNT — комбинированный 2D/3D ускоритель

Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.

Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.

Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.

GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.

Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.

GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.

Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti — Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.

Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров — GeForce 3.

Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.

GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.

И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.

GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.

Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.

GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.

Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.

GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.

Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.

GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.

Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).

В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.

Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.

GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.

Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.

GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.

Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1

GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.

Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0

GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.

Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.

GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.

Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12

GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.

Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 — флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.

GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.

На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии — это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.

GeForce GTX 10 — Совершенство для игр

8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.

22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.

1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.

GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.

Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта

Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!

А какой была ваша первая видеокарта?

Твой Сетевичок

Все о локальных сетях и сетевом оборудовании

GTX 1660 или GTX 1660 Ti: сравниваем крутые видеокарты Nvidia GeForce

Сегодня на рынке представлены десятки различных моделей видеокарт. Даже в рамках линейки одного производителя среди них имеется огромный выбор. И порой обычному пользователю трудно понять, какая из них лучше. Поговорим об эффективности двух новинок NVIDIA GeForce: GTX 1660 и GTX 1660 Ti.

Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti

Если пользователь хочет купить видеокарту и остановился на модели GTX 1660, то его внимание наверняка привлечёт карточка с таинственными буквами Ti после номера модели. Чем же отличается эта модель? Буквы Ti обозначают более мощную версию видеокарты. Притом эта мощность достигнута не разгоном, а большим числом исполнительных блоков или ядер. Кроме того, у видеокарты может быть более эффективный графический чип. Всё это означает, что Ti это более эффективная, но и более дорогая версия обычной видеокарты той же модели.

Теперь, когда мы определили это, попробуем разобраться, чем именно отличаются модели GTX 1660 и GTX 1660 Ti в плане технических характеристик.

Процессор видеокарты

бе видеокарты используют графический процессор Turing TU116. Turing TU116–400 у Ti версии и Turing TU116–300 у обычной. Но количество ядер в этом процессоре у них отличается. Более мощная GeForce GTX 1660 Ti имеет в процессоре 1536 ядер, в то время как более слабая модель содержит в процессоре 1280 ядер CUDA. Это влияет на число одновременных процессов, с которыми может взаимодействовать процессор видеокарты. Следовательно, GeForce GTX 1660 Ti будет эффективнее работать в большинстве игр и быстрее обрабатывать множественные эффекты (например, частицы);

Обе видеокарты работают на основе процессора Turing TU116

Пропускная способность карты

Пропускная способность памяти видеокарты напрямую зависит от шины её памяти. У GeForce GTX 1660 Ti, как и у обычной GeForce GTX 1660, память подключена через 192-битную шину. Сама по себе шина — это канал, через который память связана с графическим процессором. Следовательно, от неё зависит то, насколько быстро информация будет передаваться из оперативной памяти к процессору. Хорошая пропускная способность шины нужна в требовательных играх с продвинутой технологией сглаживания. При помощи битности шины можно определить, насколько пропускная способность хороша. И значение в 192-бита, можно охарактеризовать как «выше среднего». Такое значение хоть и не дотягивает до топовых (256 и 384 бита), но сильно превосходит показатели бюджетных видеокарт (128 бит).

Читать еще:  Data1 bin чем открыть

Частота карты

Тактовая частота GeForce GTX 1660 Ti имеет значение чуть ниже, чем у обычной версии видеокарты. Она равняется 1500 в стоковом виде, в то время как частота обычной GeForce GTX 1660 равна 1530. Эта частота напрямую влияет на производительность графического процессора и количество операций, которые он может выполнять в секунду. Правда, разница между частотами этих видеокарт не так уж велика, поэтому и различие будет несущественным. Если упрощать, то тактовая частота лишь усиливает эффективность работы самого графического процессора видеокарты, так что учитывать её стоит лишь в совокупности с количеством ядер самого процессора.

Оперативная память

Количество оперативной памяти (видеопамяти) GeForce GTX 1660 Ti составляет 6 гигабайт, точно так же как и у GTX 1660. В итоге показатель оперативной памяти отличается лишь её типом и частотой — в более дорогой GeForce GTX 1660 Ti используется тип памяти GDDR6 с эффективной частотой 6000 МГц, а в GeForce GTX 1660 — GDDR5 с частотой 4000 МГц. Ну а влияет видеопамять в играх, например, на подгрузку текстур в высоком разрешении. Но рассчитывать лишь на объём тут не стоит — он будет работать лишь вкупе с хорошей пропускной способностью шины. Кроме того, у обычной GTX 1660 имеется бюджетная версия с 3 гигабайтами памяти, но она существенно уступает в производительности;

Энергопотребление

Довольно важный параметр, ведь вам нужно быть уверенным, что вашего блока питания будет достаточно для её работы. Обе видеокарты имеют одинаковое требования к мощности блока питания — 450 Вт. Реальное потребление при этом равняется 120 Вт.

Потенциал разгона

Видеокарту можно разогнать и тем самым значительно повысить её производительность. Это часто делают для майнинга, нередко и для игр. Разгон видеокарты осуществляется повышением её частоты. И вот тут кроется интересный момент — потенциал для разгона более слабой GeForce GTX 1660 — выше, её частоту можно повысить до 1785 МГц. Частота видеокарты GeForce GTX 1660 Ti может быть повышена лишь до 1770 МГц. Разумеется, такая разница не очень существенна и Ti версия всё ещё будет производительнее по другим параметрам. Но тот факт, что более слабая видеокарта может быть так улучшена по частоте, всё же делает её использование гораздо целесообразнее, и этот фактор обязательно стоит учитывать;

Число текстурных блоков

Текстурные блоки работают исключительно над текстурными данными, обработка которых необходима для построения сцены. Нагрузка на эти блоки в современных играх весьма велика, поэтому не стоит недооценивать текущий показатель. Кроме того, он будет полезен при рендере изображения в графическом или видео редакторе. У видеокарты GeForce GTX 1660 Ti этот показатель равняется 96, а в менее мощной GeForce GTX 1660 всего лишь 80.

Нагрев видеокарты не меняется от наличия приставки Ti, так как система охлаждения полностью зависит от конкретного производителя карты, а не её модели. Следовательно, вы можете приобрести видеокарту GTX 1660 Ti, которая будет нагреваться меньше, чем GTX 1660, и наоборот.

Охлаждение зависит от конкректного производителя видеокарты

Стоимость GTX 1660 и GTX 1660 Ti

Учитывая разницу в производительности, разница в стоимости видеокарт тоже присутствует. Карточка GeForce GTX 1660 с 6 гигабайтами памяти обойдётся вам примерно в 18 тысяч рублей, а стоимость GeForce GTX 1660 Ti с тем же количеством памяти имеет стоимость около 23 тысяч рублей. Само собой, разница может показаться существенной, но она вполне соответствует приросту производительности в играх, о чём мы поговорим дальше.

Видео: сравнение видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660 GTX 1660 Ti

Таблица: сравнение GTX 1660, GTX 1660 Ti и Pascal GeForce GTX 1060

Рекомендации по выбору видеокарты

Выбор видеокарты всегда должен опираться лишь на ваши цели, и выбор между NVIDIA GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti не является исключением. Для различных целей подходят разные карты. Поэтому для подведения итогов нам потребуется последовательно рассмотреть две основные задачи, которые требуются от видеокарт — производительность в играх и в тяжёлых программах.

Для современных игр

Современные игры требуют обрабатывать текстуры высокого разрешения, сглаживание, большое количество частиц. Это означает, что нас волнуют такие показатели видеокарты, как частота процессора, видеопамять и количество текстурных блоков. Исходя из этого, можно прийти к следующим выводам:

  • если вы хотите спокойно играть в современные игры в FullHD разрешении на максимальных настройках графики, то вам стоит брать видеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Вы не будете испытывать проблем с производительностью или стабильностью частоты кадров. По результатам сравнения в новых играх, частота кадров (по сравнению с обычной версией видеокарты) на максимальных настройках может быть выше на 15–40%, в зависимости от того, как много вычислительных процессов ложится именно на процессор видеокарты;
  • карта GeForce GTX 1660 Ti будет лучшим выбором и для стримеров;
  • если вас интересуют более старые игры или вы готовы довольствоваться не максимальными настройками графики, то вас вполне устроит и видеокарта GeForce GTX 1660. Да, вы не сможете использовать трассировку лучей без существенного падения производительности в игре, но в остальном она сможет предоставить вам качественное изображение. К тому же обойдётся значительно дешевле;

RTX требует большой производительности и сильно снижает частоту кадров на слабых видеокартах

Как мы видим, GeForce GTX 1660 уступает для игр во всём, кроме потенциала для разгона. Но это всё ещё более доступное решение, которое позволит вам ознакомиться со всеми современными проектами.

Для работы

Порой для работы тоже может потребоваться довольно мощная видеокарта. Речь идёт про обработку изображения, видео или трёхмерных моделей. Тут тоже будет важно количество видеопамяти и текстурных блоков видеокарты. Но выводы тут будут несколько иными:

    GeForce GTX 1660 Ti отлично подойдёт для работы в подобных программах — рендер изображения или видео будет происходит довольно быстро;

Рендер трёхмерного изображение требует больших мощностей от видеокарты

В итоге обе этих видеокарты можно назвать подходящими для работы в графических программах и разница будет лишь в скорости обработки данных. Учитывая разницу в стоимости — видеокарта уровня GeForce GTX 1660 Ti понадобится лишь при больших объёмах подобный работы, например, при разработке видеоигр. В остальных случаях обычной GeForce GTX 1660 будет достаточно.

Выбор видеокарты обходится вам в немаленькую сумму, поэтому и совершать его надо вдумчиво. В этой статье вы найдёте необходимую для этого выбора информацию и сможете принять взвешенное решение. Главное, ориентируйтесь на свои цели, а не только на сухие цифры, и тогда не пожалеете о сделанном решении.

GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего

Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника.

Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX.

Тестовый стенд, методика тестирования

Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

⇡#Atomic Heart

Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS.

Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10.

При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно.

⇡#Justice

Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении.

Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS.

И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS.

В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30.

Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080.

ТОП-8 видеокарт GTX 1660/1660 Ti

Видеокарты линии GTX 1660/1660 Ti, которые покупали в DNS чаще всего с мая по август 2019 года.

Видеокарты среднего ценового сегмента занимают лидирующие позиции по объему продаж. В линейке от компании Nvidia покупателям доступны модели GTX 1660/1660 Ti от крупнейших производителей в лице MSI, Palit, GIGABYTE и других. На фоне многочисленных предложений появляется актуальный вопрос — какая из видеокарт продается лучше за свои деньги.

Открывает наш список видеокарта Palit GeForce GTX 1660 STORMX. Это идеальный вариант для пользователей, которые предпочитают компактные и тихие сборки, в том числе на базе материнских плат формата mini-ITX. Длина видеокарты всего 168 миллиметров. В конструкции охлаждения используются три медные трубки, а также основание, которое покрывает не только графический чип, но и элементы памяти со схемой напряжения.

Очередной продукт от компании Palit — игровая видеокарта GTX 1660 DUAL OC. Производитель смог разогнать заводские частоты до 1830 МГц в режиме буста. За охлаждение отвечают два осевых вентилятора и термопрокладки для передачи тепла к радиатору. Энергопотребление составляет всего 130 Вт. Разработчики встроили три цифровых вывода — DVI-D, DisplayPort и HDMI. На боковой панели имеется яркая LED-подсветка. Комплектация включает диск с ПО для видеокарты.

Продукт от GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC по частотам не отличается от вышеописанной версии Palit. Однако эта видеокарта имеет усиленную систему подпитания, а также твердотельные и тантал-полимерные конденсаторы, отличающиеся повышенной живучестью. Охлаждение осуществляется за счет пары вентиляторов WINDFORCE.

Фирменная технология позволяет настроить вращение вентиляторов не только совместно, но и в противоположные стороны. Создание небольшой турбулентности способствует охлаждению. В СО установлена только одна тепловая трубка, однако за счет непосредственного контакта с видеочипом тепло эффективно отводится к радиатору с алюминиевыми ребрами.

Гейминг может быть бюджетным, и это как нельзя лучше доказывает компания GIGABYTE. GeForceGTX1660 GAMING OC спроектирована специально для требовательных пользователей, которые хотят выжать максимальный FPS. Модель имеет один из самых высоких заводских разгонов — 1860 МГц. Три вентилятора с фирменными ребрами и целых три тепловых трубки с непосредственным контактом с чипом ядра держит температуры в допустимых пределах. Вентиляторы включаются автоматически при нагреве видеокарты. Приятный бонус — наличие подсветки на ребре с названием производителя. Лого светится в пяти разных режимах.

Мощная и компактная — это все про MSI GeForce GTX 1660 VENTUS XS OC. Производитель добился высоких частот в бусте до 1830 МГц, но при этом модель получилась очень компактной (длина 204 миллиметра). Имеются два вентилятора диаметром 90 миллиметров, каждый из которых имеет целых 14 лопастей для увеличения воздушного потока. Геймеров порадует изысканный индастриал-дизайн в черных и серебристых цветах, а также наличие бэкплейта, который не только выглядит стильно, но и повышает жесткость всей конструкции. Видеокарта имеет один HDMI и три выхода DisplayPort, поддерживает работу до четырех мониторов. Благодаря этому, ее можно использовать как для игр, так и для профессиональной деятельности.

Совместно с классической версией компания Nvidia выпустила чипы с приставкой Ti, которые получили большую производительность. Ярким воплощением «разогнанной» видеокарты является MSI GeForceGTX 1660 Ti GAMING X. Она обладает повышенными частотами и большим количеством текстурных блоков. Также в этой версии используется уже память стандарта GDDR6. Аналогичная применяется в топовой линейке RTX.

Фирменные вентиляторы TORX 3.0 работают только под нагрузкой, делая видеокарту бесшумной в простое. Охлаждению способствует металлический бэкплейт с изображением логотипа MSI. Пользователь может менять цвета подсветки и ставить один из восьми визуальных эффектов. Дополнительный бонус — в комплекте идут две подставки для кружек.

Серебро взял продукт также от компании MSI — GeForce GTX 1660 Ti ARMOR OC. Это версия с приставкой Ti, поэтому аналогично оснащается GDDR6 видеопамятью. Линейка ARMOR может похвастаться впечатляющим дизайном в черно-белых тонах. Подсветки не предусмотрено — только хардкор. В этой модели используются одни из самых больших вентиляторов — на 92 миллиметра. Имеется отдельный низкопрофильный радиатор с термопрокладками, который охлаждает силовую часть VRM.

Бэкплейт хоть и выполнен из пластика, но включает целых 12 точек крепления. Это существенно повышает жесткость всей конструкции, поэтому бояться деформаций не придется. Плата имеет шестифазную подсистему питания, четыре на графический процессор и две на видеопамять. Совместно с диском ПО и руководством в комплекте покупатели найдут пару подставок для кружки — фирменный подарок от MSI.

Модель KFA2 GeForce GTX 1660 можно назвать одним из самых сбалансированных продуктов за свою цену. Начнем с комплектации. Здесь помимо самой видеокарты поставляется переходник Molex на 6-pin, который пригодится многим геймерам с бюджетными блоками питания. Несмотря на то, что это обычная версия GTX 1660 (без приставки TI), карта имеет полностью металлический бэкплейт.

Разработчики сумели добиться энергопотребления в 120 Вт. За охлаждение отвечают два вентилятора размером 90 миллиметров. Сложная форма трубок охлаждения позволяет не только отводить тепло от самого чипа, но и «покрыть» микросхемы памяти и силовую часть VRM. Приятное дополнение — полный набор цифровых выходов — HDMI 2.0b, Displayport 1.4 и DVI-D.

В итоге KFA2 GeForce GTX 1660 — это одно из самых доступных и продвинутых решений среди всех видеокарт этой линейки.

ИТОГИ

Рассматриваемые видеоускорители имеют относительно близкую друг к другу производительность, разница в частотах не столь ощутима. Ключевыми критериями при выборе станут:

  • структура печатной платы и уровень энергопотребления
  • эффективность системы охлаждения
  • комплектация и габариты.

Что означает TI у видеокарт фирмы Nvidia

карты и их маркировки

карта обычно представляет собой дополнительную плату, которая вставляется в слот материнской платы вашего ПК.

Самые дешёвые графические решения, от которых требуется только 2D или работа под Windows, часто интегрированы в чипсет материнской платы. Современные видеокарты могут похвастаться впечатляющим списком возможностей и спецификаций, которые год от года всё увеличиваются.

В чем отличие технологии CrossFire от SLI в плане возможности соединения двух разных карт?

Технология SLI позволяет использовать вычислительный потенциал двух видеокарт только в том случае, если они полностью одинаковые.

CrossFire в этом свете выгодно отличается от технологии компании NVIDIA: в паре можно использовать видеокарты разных модификаций, главное, чтобы они были из одной серии.

Компания Nvidia решила в новом году изменить маркировку видеокарт. Прежде всего будет изменена маркировка видеокарт девятой серии — новые видеокарты будут обозначаться как G1хх.

Серия G1хх будет закреплена за бюджетными и среднеклассовыми видеокартами и картами среднего класса.

Nvidia G130 придет на замену видеокартам 9600 GSO и 8800 GS, которые уже сняты с производства, а видеокарты Nvidia G100 и G120 будут выпущены взамен производящимся в настоящее время моделям 9400 GT и 9500 GT соответственно.

Кроме того, Nvidia планирует выпустить в этом году новые видеокарты верхней ценовой категории, которые будут маркироваться как GTX2xx.

Урезанные варианты на базе графического чипа NVIDIA — LE или ХТ; такие системы имеют уменьшенную тактовую частоту видеопроцессора. Сокращение ТС (Turbo Cache) у NVIDIA обозначает еще более медленное решение, которое использует оперативную память компьютера.

Что означает буква G в названии видеокарт NVIDIA ?

Буква G в названии видеокарт NVIDIA означает, что карта относится к низшему ценовому сегменту, GT — к среднему, GTX — к высшему.

В обозначениях модели видеоплаты следует обращать внимание на буквенные сокращения в конце: урезанные варианты на базе графического чипа ATI обозначаются буквами СЕ или XL; такие системы имеют уменьшенную тактовую частоту видеопроцессора. Сокращение НМ (Hyper Memory) у ATI обозначает еще более медленное решение, которое использует оперативную память компьютера.

Графические платы Microstar имеют маркировку вида NX8800GTX-72D768E-HD-OC.

Первые два символа NX или RX указывают на разработчика графического процессора (NVIDIA или ATI). Далее идет информация о модели GPU — 8800GTX или 2900XT.

После тире — описание видеовходов/выходов, объема памяти, системы охлаждения и внешней шины.

M — интерфейс HDMI, T — ТВ-выход, V — видеовход (VIVO), D — один выход DVI, 2D — два выхода DVI, цифры — объем видеопамяти, E — интерфейс PCI Express (если буквы нет, то плата имеет интерфейс AGP), H — система пассивного охлаждения радиаторного типа, Z — система пассивного охлаждения радиаторного типа с применением тепловых трубок, HD — поддержка HDCP. Символы OC в конце означают, что плата имеет повыешенные частоты по сравнению с рекомендованными разработчиком процессора.

Графические платы ASUS имеют маркировку типа EAH2900XT/HTVDI/512M. Первый символ означает тип интерфейса: E — PCI Express, при AGP буква отсутствует. Далее указан тип графического интерфейса, например, H2900XT или 8600GT.

После первого «/» следует информация о входах/выходах видеоплаты: T — аналоговый ТВ-выход, D — DVI-выход без HDCP 1.1, V — аналоговый видеовход, H — аналоговый HDTV-выход, R — 3D-очки, I — HDMI, P — DVI-выход с поддержкой HDCP 1.1.

После второго «/» указана информация о видеопамяти (512М — 512 Мбайт)

Графические платы Gigabyte имеют маркировку вида GV-NX88X768H-RH. Первые буквы GV указывают на производителя (Gigabyte). Следующая буква указывает на разработчика графического процессора: N — NVIDIA, R — ATI. Буква X указывает, что плата обладает интерфейсом PCI Express.

Следующие несколько символов содержат информацию о названии графического процессора видеоплаты. Например, 88X означает, что плата выполнена на базе GPU GeForce 8800 GTX, 85T — GeForce 8500GT, 155 — Radeon X1550, 29T — Radeon HD 2900XT.

После названия графического процессора может следовать информация об использовании технологий TurboCache и HyperMemory — TC или HM. Следующие две-три цифры — информация об объеме видеопамяти (в нашем случае 768).

Далее идет информация о видеовходах и видеовыходах: D — DVI-выход, V — видеовход и ТВ-выход (VIVO), H — поддержка HDCP.

Платы компании Leadtek имеют маркировку вида WinFast PX8800 GTX TDH. WinFast означает принадлежность к линейке устройств Leadtek. PX — интерфейс PCI Express, A — интерфейс AGP.

Иногда перед символами PX можно встретить слово Duo, означающее наличие двух графических процессоров на одной плате. Далее следует название графического процессора: 8800 GTX — GeForce 8800 GTX.

Далее идет информация о входах/выходах. Символ T — ТВ-выход, D — DVI-выход, H — поддержка HDTV, myVIVO — наличие видеовхода. Также может содержаться информация об объеме и типе памяти.

Слово Extreme в конце названия обозначает, что плата работает на повышенных частотах.

Компания ASUS представляет новую серию геймерских видеокарт на базе NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050

Компания ASUS представляет новые видеокарты для геймеров линейки Republic of Gamers (ROG) серий ASUS Strix, Expedition, Dual и Phoenix, построенные на базе высокопроизводительных графических процессоров NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050.

Новые видеокарты обладают улучшенной системой охлаждения, поддерживают технологию ASUS Aura Sync и отличаются высоким уровнем надёжности даже при сильных нагрузках, который достигается за счет высококачественной элементной базы Super Alloy Power II, обладающей непревзойденной энергоэффективностью, низкой рабочей температурой и улучшенными характеристиками.

Высокому качеству готового устройства также способствует полностью автоматизированный процесс производства (технология Auto-Extreme).

В комплект поставки видеокарт ASUS входит фирменная утилита GPU Tweak II, с помощью которой можно получить полный контроль над графической подсистемой компьютера.

Функция Gaming Booster позволяет моментально выделить все доступные вычислительные ресурсы для ресурсоёмких 3D-приложений, чтобы обеспечить максимальную производительность.

В пакет программного обеспечения также входит двухнедельная премиум-лицензия на XSplit Gamecaster – удобная утилита для записи и трансляции процесса игры в режиме реального времени, которая отображает данные системного мониторинга (частоту графического процессора, температуру видеокарты, уровень загрузки видеопамяти) и содержит элементы управления утилиты GPU Tweak II (например, для переключения между профилями с настройками или моментального разгона видеокарты).

карты серии ROG Strix: мощь, надежность и дизайн

ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti и ROG Strix GeForce GTX 1050 – это геймерские видеокарты, оснащенные множеством эксклюзивных технологий ASUS.

Используемая в них фирменная система охлаждения DirectCU II работает на 30% эффективнее и в три раза тише за счет вентилятора с оптимизированной геометрией крыльчатки, поддерживающего пассивный режим работы.

Благодаря эксклюзивной технологии ASUS FanConnect видеокарты оснащаются специальными разъемами для системных вентиляторов с регулировкой на основе температуры графического процессора.

карты ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti и ROG Strix GeForce GTX 1050 поддерживают фирменную технологию ASUS Aura Sync, которая позволяет синхронизировать светодиодную подсветку между несколькими совместимыми устройствами, например, с материнской платой.

карты серии Expedition: для длительных игровых сессий

карты ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti и Expedition GeForce GTX 1050 отличаются повышенным уровнем надежности, именно поэтому они идеально подойдут для систем, подвергающихся сильным нагрузкам.

Обе видеокарты оснащаются вентилятором с двойным шарикоподшипником, который обладает в два раза большим сроком службы, чем традиционные кулеры.

Кроме того, данный вентилятор работает тише, эффективнее и продлевает срок службы видеокарт.

Чтобы подтвердить высокий уровень надежности новых видеокарт Expedition GeForce GTX 1050 Ti и Expedition GeForce GTX 1050, компания ASUS обратилась к тестовой лаборатории iCafé Labs.

Ее специалисты подвергли видеокарты тяжелому 144-часовому комплексному тестированию с использованием бенчмарков и реальных игр, подтверждающему стабильность работы в трудных условиях.

карты серии Dual: стильный внешний вид

карты серии Dual поддерживают технологию DirectX 12, что гарантирует максимальную производительность центрального и графического процессоров.

ASUS Dual GeForce GTX 1050 Ti и Dual GeForce GTX 1050 — это отличные видеокарты для участников киберспортивных турниров.

Два высококачественных вентилятора с оптимизированной геометрией крыльчатки, входящие в состав системы охлаждения видеокарт серии Dual, усиливают воздушный поток в два раза по сравнению с кулером референсной модели, что обеспечивает эффективную работу системы охлаждения для комфортного игрового процесса.

карты серии Phoenix: компактные размеры и длительный срок службы

карты ASUS Phoenix GeForce GTX 1050 Ti и Phoenix GeForce GTX 1050 обладают компактными размерами, так что отлично подойдут для компактных геймерских ПК.

карты серии Phoenix оснащаются вентилятором с двойным шарикоподшипником, который обладает в два раза большим сроком службы, чем традиционные кулеры.

Кроме того, благодаря уменьшенной силе трения данный вентилятор работает тише, эффективнее и продлевает срок службы видеокарт.

Технические характеристики

Линейки и маркировка видеокарт NVIDIA

Часто перед выбором сложно разобраться в ее позиционировании в линейке, а так же ее особенностях и производительности. Эта статья призвана осветить этот вопрос и рассказать вам об основных линейках видеокарт NVIDIA, их поколениях, предназначении, маркировке и производительности.

В данном материале не будут рассматриваться карточки до 2010 года выпуска и микроархитектуры Fermi, так как они уже потеряли свою актуальность на сегодняшний день.

Исключения составляют лишь топовые для своего времени решения, но и они сейчас являются лишь простыми середнячками и нигде не продаются.

Также здесь не будет рассмотрена линейка ION, ввиду того, что на данный момент компьютеры с данными карточками не продаются.

Для поиска полезной информации по видеокартам NVIDIA советуем воспользоваться их сайтом.

Советуем вам посмотреть технологии, использующиеся в современных видеокартах от NVIDIA.

Если вам интересна данная информация, то можете глянуть подобные статьи про видеоадаптеры AMD и втроенную графику от Intel, также вам может быть интересным:

Выбор современных процессоров Intel

Линейки и маркировка современных процессоров AMD

Это семейство является самым основным у компании NVIDIA. Ее представители ставятся как в мощные игровые ПК, так и в простенькие офисные ноутбуки.

карты из этого семейства удовлетворяют 90% потребностей простых потребителей.

Остальные семейства созданы для энтузиастов, для профессионалов и корпоративного сегмента или вовсе для достаточно необычных на первый взгляд задач.

Поколение и микроархитектура видеочипа отражены в его кодовом названии. Так:

  • GF – Fermi
  • GK – Kepler
  • GM – Maxwell
  • GP – Pascal

Про первые вышедшие карты на Pascal можете прочесть по соответствующим ссылкам: GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080, TITAN X, а сейчас уже подоспели и мобильные GTX 1080/1070/1060.

Чем RTX видеокарты отличаются от GTX и что лучше

На выставке Gamescom, летом 2018 года, компания NVIDIA представила новую линейку видеокарт под названием RTX. Новинка достаточно быстро поступила в продажу и стала доступна для геймеров в начале осени 2018-го. В данной статье мы расскажем о том, что такое RTX, чем линейка RTX отличается от GTX и что лучше выбрать, если вы решили обновить свою видеокарту.

Что такое RTX

RTX – это новая серия видеокарт от компании NVIDIA, которая пришла на замену старой серии GTX. Видеокарты RTX построены на базе новой микроархитектуры Turing, которая включает в себя отдельные модули для аппаратной трассировки лучей в реальном времени (RT-ядра) и работы с искусственным интеллектом и глубинным обучением (тензорные ядра).

На данный момент серии RTX и GTX выпускаются параллельно. Сейчас к серии RTX относятся видеокарты среднего и высшего ценового диапазона, это:

  • GeForce RTX 2060 / 2060 Super;
  • GeForce 2070 / 2070 Super;
  • GeForce 2080 / 2080 Super / 2080 Ti;
  • TITAN RTX;

А к серии GTX относятся бюджетные видеокарты, это:

  • GeForce GTX 1650 / 1650 Super;
  • GeForce 1660 / 1660 Super / 1660 Ti;

В дальнейшем, скорее всего, компания NVIDIA откажется от производства видеокарт из серии GTX и полностью переключится на RTX.

Чем RTX отличается от GTX

Линейка видеокарт NVIDIA RTX имеет два основных отличия от серии видеокарт GTX, это:

  • RT-ядра, которые обеспечивают аппаратное ускорение вычислений при трассировке лучей;
  • Тензорные ядра, используемые для программ с искусственным интеллектом и глубинным обучением;

RT-ядра и тензорные ядра – это отдельные модули внутри графического чипа видеокарты, и они присутствуют только на новых RTX моделях. На видеокартах серии GTX таких модулей нет.

Фактически, наличие этих ядер — это небольшой прорыв на рынке графических ускорителей, поскольку до этого подобного не было ни у NVIDIA, ни у их конкурента AMD. А в будущем, вероятней всего, наличие подобных модулей станет стандартом для всех видеокарт от обоих производителей. Косвенно это подтверждает тот факт, что поддержку аппаратного ускорения трассировки лучей уже анонсировали для игровых консолей следующего поколения.

Наличие RT и тензорных ядер открывает целый ряд новых возможностей. Так RT-ядра позволяют значительно ускорить вычисления, связанные с трассировкой лучей. Это позволит разработчикам игр создавать более реалистичное и динамичное освещение, которое сможет быстро меняться в зависимости от игровых событий. Также трассировка лучей, выполняемая ядрами RT, может применяться для создания таких эффектов, как отражения, преломления, тени и ограничение глубины резкости.

Нужно отметить, что трассировку лучшей можно использовать и на видеокартах без RT-ядер. NVIDIA даже выпустила обновление для драйверов, которое открывает эту возможность на видеокартах GTX 10-поколения. Но, без наличия RT-ядер трассировка отнимает слишком много производительности основных модулей графического процессора из-за чего сильно проседает FPS. Играть в таком формате вряд ли возможно, это скорее демонстрация самой технологии.

В свою очередь, тензорные ядра предназначены для ускорения вычислений, связанных с искусственным интеллектом и глубинным обучением. При чем это не обязательно какие-то прикладные или научные задачи. Тензорные ядра могут использоваться и в компьютерных играх, например, NVIDIA применила данную технологию сглаживания кадров. Это решение получило название DLSS. С его помощью можно значительно улучшить качество изображения в играх, при этом не расходуя вычислительную мощность основных модулей графического процессора видеокарты.

Кроме этого, RTX имеют ряд более мелких изменений, которые также выгодно отличают их от видеокарт прошлых поколений. Например, видеокарты RTX получили:

  • Отдельные целочисленные (INT) ядра для одновременного выполнения целочисленных операций и операций с плавающей запятой;
  • Поддержку видеопамяти GDDR6;
  • Поддержку DisplayPort 1.4a;
  • Поддержку стандарта VirtualLink VR для передачи видеопотока через порт USB Type-C;
  • Поддержку шины VLink Bridge, которая должна заменить интерфейса SLI;
  • Улучшения в поддержке API DirectX 12 и API Vulkan;
  • Улучшения в функциях разгона и управления напряжением;

Что лучше GTX или RTX

При выборе видеокарты может возникнуть вопрос, что лучше GTX или RTX. Ответ здесь достаточно очевиден, видеокарты RTX лучше GTX практически во всем и обладают уникальными возможностями, которые не доступны для GTX. Поэтому если есть возможность, то лучше покупать именно RTX.

Но, нужно учесть, что GeForce RTX 2060, которая является самой доступной во всей линейке RTX, справляется с трассировкой лучшей достаточно плохо. При включении этой функции FPS сильно проседает и играть становится не комфортно, даже в разрешении FullHD. Поэтому для полноценного игрового опыта с трассировкой лучей вам понадобиться GeForce RTX 2070 или даже более мощная видеокарта.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector