Что значит Drm free

Что значит Drm free

DRM и DRM-free

В заключительной части цикла статей “CD Projekt: Путь к независимости” мы рассказали вам историю становления сервиса цифровой дистрибуции Good Old Games (GOG.com) и о том, как поляки вершат DRM-free революцию. Так уже вышло, что сейчас все знают о Steam, но, в большинстве своем, игроки из RU-региона понятия не имеют о значении термина DRM-free. Мы еще раз убедились в этом после новостей о распродаже на GOG.com, нескольких опросов, которые провели в нашей группе, и комментариев к ним. Исходя из статистики, стало понятно, что наши читатели также мало знакомы с DRM-free. Сегодня мы постараемся рассказать вам немного об этой системе, с помощью которой польская компания CD Projekt проводит революцию в игровой индустрии.

Начнем с определения. DRM (от англ. Digital Right Management, что в переводе означает Технические средства защиты авторских прав) — это набор технологий, который используется производителями комплектующих, издателями, владельцами авторских прав, частными лицами с целью контролировать цифровой контент после его продажи. В русском языке для описания DRM часто используется понятие “защита от копирования”, хотя оно не совсем верно.

В 1998 в США был принят “Закон об авторском праве в цифровую эпоху” — Digital Millennium Copyright Act. На тех, кто разрабатывал средства, позволяющие обходить DRM-защиту, заводились уголовные дела.

Разумеется, были те, кто поддержал этот закон. Конечно же, нашлись и те, кто выступил против. Первые соглашались с тем, что система DRM-защиты позволит избежать незаконного копирования интеллектуальной собственности. Вторые отвечали тем, что пользы от DRM нет никакой, ведь всегда найдутся те, кто сломает защиту любых цифровых товаров, зачастую уже в день или даже раньше релиза. Кроме того, цифровые товары могли стать недоступными, если менялся алгоритм защиты или если сервис, к которому была привязана его DRM-защита, больше не поддерживался…

Несмотря на то, что основная цель DRM — это предотвратить нелегальное копирование контента, законные права пользователей, купивших контент, ограничивались и нарушались. Так, например, покупатели не могли создать резервную копию диска, защищенного с помощью DRM.

Существуют несколько технологий DRM-защиты в играх. Рассмотрим каждую из них отдельно.

Ограниченное число установок.

Иногда в играх можно встретить такую технологию защиты, при которой игра может быть установлена пользователем лишь определенное количество раз. В большинстве игр лимит установок равен 3 или 5, хотя бывают ситуации, когда после удаления игры счетчик доступных установок увеличивается.

Наверняка существуют геймеры, у которых дома есть три, пять или более компьютеров… И они имеют право проводить время в игре с каждого из них. Но мы рассмотрим более реальный пример: представьте, что вы решили перейти на новую операционную систему или попросту переустановить ее. Представьте, что вы захотели сделать апгрейд, обновить конфигурацию своего ПК. В таком случае вам придется установить игру заново, а счетчик допустимого количества установок уменьшится… Отметим, что каждая такая установка сопровождается аутентификацией на сайте издателя.

Постоянное онлайн-соединение.

Здесь все понятно из названия: вы должны быть постоянно онлайн, чтобы наслаждаться игрой. Однако, есть некоторые необычные случаи. Например, в первых играх в системе Uplay как пиратам, так и пользователям, купившим игры, были доступны только начальные уровни. Далее, первые заканчивали игру, а вторые должны были быть постоянно онлайн, так как Uplay постоянно докачивал контент. Ничем хорошим это не кончилось — даже такую защиту сломали, а позже за-DDoS-или сервера Ubisoft, за что последним пришлось извиняться перед геймерами.

Другой пример: постоянный коннект к серверам для доступа к логике игры… Этот способ использовали Blizzard c Diablo III и EA с SimCity. Как мы уже упоминали , этот подход не принес обеим компаниям ничего хорошего. В результате, первая отказывается от DRM, а вторая до сих пор разгребает проблемы и ищет возможность убрать DRM-защиту с игры, что, честно говоря, выглядит нереально, поскольку она с самого начала разрабатывалась с упором на это.

Не можем не вспомнить слова Гила Рамбурга, управляющего директора GOG.com:

– Кроме того, DRM иногда могут просто сломать игру. Сейчас существуют игры, которые требуют постоянного подключения к Интернет. Это не только неудобство для людей с плохим Интернет-соединением. Это сокращает продолжительность «жизни» игр.

Вмешательство в игру.

Самая редкая технология DRM в играх. Зафиксированы два таких вмешательства. Bohemia Interactive в Operation Flashpoint понижала точность оружия у игроков, получивших игру незаконно. A Croteam в Serious Sam 3 ввела монстра, которого невозможно было убить.

Главной мыслью, которую пытаются донести современной аудитории критики DRM-защиты, является то, что DRM отнюдь не борется с пиратством, а лишь помогает ему развиваться. С этим трудно не согласиться, ведь пираты получают большую свободу в использовании контента (вспомните уже приведенный пример, когда покупатели не могут создать резервную копию).

Споры вокруг нужности и ненужности DRM-защиты сейчас настолько горячи, что это привело даже к созданию “Движения против DRM”. Мы не будем подробно останавливаться на этом, поскольку DRM вредит (сами мы стоим на стороне тех, кто считает, что DRM-защита именно вредит) не только играм, но и многим другим областям: фильмам, музыке, электронным книгам, программам…

Мы же упомянем тех, кто несет DRM-free философию в области игровой индустрии:

GOG.com;
Humble Bundle.

Еще раз напомним, что про становление и развитие сервиса Good Old Games вы можете прочитать в нашей статье из цикла “CD Projekt: Путь к независимости”.

О Humble Bundle мы тоже неоднократно писали. Например, в недавней новости “Миллион на благотворительность”.

Так что же такое DRM-free? Чем отсутствие DRM помогает играм? Почему делает лучше?

• DRM-free не ограничивает и не нарушает ваши права, не запрещает делать вам резервные копии приобретенной вами продукции (игр).

DRM-free продукцию вы можете устанавливать на любом количестве ваших ПК.

Вы можете смело обновлять операционную систему.

Вы можете смело менять конфигурацию своего компьютера.

При переустановке игры не нужно заходить на сайт издателя и регистрировать игру по новой.

Играм без DRM-защиты абсолютно все равно на то, где вы находитесь, и на качество вашего Интернет-соединения: вы можете быть в мегаполисе с “гигабиткой” или в деревне с Интернетом “на флешке”. Более того: подключение к Интернет не требуется вообще.

При DRM-free не существует привязки ПО к региону: вы можете играть из любой точки земного шара.

При покупке DRM-free игры вы получаете ее целиком и полностью, т.е. в самом разгаре сюжета не возникнет зависаний, поскольку игре нужно докачать контент.

Вы сами выбираете когда захотите поиграть в игру, а не зависите от работоспособности серверов издателей.

DRM-free не испортит вашу игру никаким другим способом.

Мы очень надеемся, что эта статья оказалась полезной для вас и для вашего понимания, что такое DRM и почему без него жить легче. Если у вас возникнут какие-то вопросы — задавайте их в комментариях, мы попытаемся ответить и на них.

DRM и DRM-free и идея борьбы с DRM распространяется.

В заключительной части цикла статей “CD Projekt: Путь к независимости” мы рассказали вам историю становления сервиса цифровой дистрибуции Good Old Games (GOG.com) и о том, как поляки вершат DRM-free революцию. Так уже вышло, что сейчас все знают о Steam, но, в большинстве своем, игроки из RU-региона понятия не имеют о значении термина DRM-free. Мы еще раз убедились в этом после новостей о распродаже на GOG.com, нескольких опросов, которые провели в нашей группе, и комментариев к ним. Исходя из статистики, стало понятно, что наши читатели также мало знакомы с DRM-free. Сегодня мы постараемся рассказать вам немного об этой системе, с помощью которой польская компания CD Projekt проводит революцию в игровой индустрии.

DRM

Начнем с определения. DRM (от англ. Digital Right Management, что в переводе означает Технические средства защиты авторских прав) — это набор технологий, который используется производителями комплектующих, издателями, владельцами авторских прав, частными лицами с целью контролировать цифровой контент после его продажи. В русском языке для описания DRM часто используется понятие “защита от копирования”, хотя оно не совсем верно.

В 1998 в США был принят “Закон об авторском праве в цифровую эпоху” — Digital Millennium Copyright Act. На тех, кто разрабатывал средства, позволяющие обходить DRM-защиту, заводились уголовные дела.

Разумеется, были те, кто поддержал этот закон. Конечно же, нашлись и те, кто выступил против. Первые соглашались с тем, что система DRM-защиты позволит избежать незаконного копирования интеллектуальной собственности. Вторые отвечали тем, что пользы от DRM нет никакой, ведь всегда найдутся те, кто сломает защиту любых цифровых товаров, зачастую уже в день или даже раньше релиза. Кроме того, цифровые товары могли стать недоступными, если менялся алгоритм защиты или если сервис, к которому была привязана его DRM-защита, больше не поддерживался…

Несмотря на то, что основная цель DRM — это предотвратить нелегальное копирование контента, законные права пользователей, купивших контент, ограничивались и нарушались. Так, например, покупатели не могли создать резервную копию диска, защищенного с помощью DRM.

DRM и компьютерные игры

Существуют несколько технологий DRM-защиты в играх. Рассмотрим каждую из них отдельно.

Ограниченное число установок.

Иногда в играх можно встретить такую технологию защиты, при которой игра может быть установлена пользователем лишь определенное количество раз. В большинстве игр лимит установок равен 3 или 5, хотя бывают ситуации, когда после удаления игры счетчик доступных установок увеличивается.

Наверняка существуют геймеры, у которых дома есть три, пять или более компьютеров… И они имеют право проводить время в игре с каждого из них. Но мы рассмотрим более реальный пример: представьте, что вы решили перейти на новую операционную систему или попросту переустановить ее. Представьте, что вы захотели сделать апгрейд, обновить конфигурацию своего ПК. В таком случае вам придется установить игру заново, а счетчик допустимого количества установок уменьшится… Отметим, что каждая такая установка сопровождается аутентификацией на сайте издателя.

Постоянное онлайн-соединение.

Здесь все понятно из названия: вы должны быть постоянно онлайн, чтобы наслаждаться игрой. Однако, есть некоторые необычные случаи. Например, в первых играх в системе Uplay как пиратам, так и пользователям, купившим игры, были доступны только начальные уровни. Далее, первые заканчивали игру, а вторые должны были быть постоянно онлайн, так как Uplay постоянно докачивал контент. Ничем хорошим это не кончилось — даже такую защиту сломали, а позже за-DDoS-или сервера Ubisoft, за что последним пришлось извиняться перед геймерами.

Другой пример: постоянный коннект к серверам для доступа к логике игры… Этот способ использовали Blizzard c Diablo III и EA с SimCity. Как мы уже упоминали, этот подход не принес обеим компаниям ничего хорошего. В результате, первая отказывается от DRM, а вторая до сих пор разгребает проблемы и ищет возможность убрать DRM-защиту с игры, что, честно говоря, выглядит нереально, поскольку она с самого начала разрабатывалась с упором на это.

Читать еще:  Не запускается гейм нет что делать

Не можем не вспомнить слова Гила Рамбурга, управляющего директора GOG.com:

– Кроме того, DRM иногда могут просто сломать игру. Сейчас существуют игры, которые требуют постоянного подключения к Интернет. Это не только неудобство для людей с плохим Интернет-соединением. Это сокращает продолжительность «жизни» игр.

Вмешательство в игру.

Самая редкая технология DRM в играх. Зафиксированы два таких вмешательства. Bohemia Interactive в Operation Flashpoint понижала точность оружия у игроков, получивших игру незаконно. A Croteam в Serious Sam 3 ввела монстра, которого невозможно было убить.

DRM-free

Главной мыслью, которую пытаются донести современной аудитории критики DRM-защиты, является то, что DRM отнюдь не борется с пиратством, а лишь помогает ему развиваться. С этим трудно не согласиться, ведь пираты получают большую свободу в использовании контента (вспомните уже приведенный пример, когда покупатели не могут создать резервную копию).

Споры вокруг нужности и ненужности DRM-защиты сейчас настолько горячи, что это привело даже к созданию “Движения против DRM”. Мы не будем подробно останавливаться на этом, поскольку DRM вредит (сами мы стоим на стороне тех, кто считает, что DRM-защита именно вредит) не только играм, но и многим другим областям: фильмам, музыке, электронным книгам, программам…

Мы же упомянем тех, кто несет DRM-free философию в области игровой индустрии:

GOG.com;
Humble Bundle.

Еще раз напомним, что про становление и развитие сервиса Good Old Games вы можете прочитать в нашей статье из цикла “CD Projekt: Путь к независимости”.

О Humble Bundle мы тоже неоднократно писали. Например, в недавней новости “Миллион на благотворительность”.

Так что же такое DRM-free? Чем отсутствие DRM помогает играм? Почему делает лучше?

• DRM-free не ограничивает и не нарушает ваши права, не запрещает делать вам резервные копии приобретенной вами продукции (игр).

DRM-free продукцию вы можете устанавливать на любом количестве ваших ПК.

Вы можете смело обновлять операционную систему.

Вы можете смело менять конфигурацию своего компьютера.

При переустановке игры не нужно заходить на сайт издателя и регистрировать игру по новой.

Играм без DRM-защиты абсолютно все равно на то, где вы находитесь, и на качество вашего Интернет-соединения: вы можете быть в мегаполисе с “гигабиткой” или в деревне с Интернетом “на флешке”. Более того: подключение к Интернет не требуется вообще.

При DRM-free не существует привязки ПО к региону: вы можете играть из любой точки земного шара.

При покупке DRM-free игры вы получаете ее целиком и полностью, т.е. в самом разгаре сюжета не возникнет зависаний, поскольку игре нужно докачать контент.

Вы сами выбираете когда захотите поиграть в игру, а не зависите от работоспособности серверов издателей.

DRM-free не испортит вашу игру никаким другим способом.

Мы очень надеемся, что эта статья оказалась полезной для вас и для вашего понимания, что такое DRM и почему без него жить легче. Если у вас возникнут какие-то вопросы — задавайте их в комментариях, мы попытаемся ответить и на них.

Стало ли вам понятно, что такое DRM-free?

Идея борьбы с DRM распространяется

Смотря на то, с каким успехом компания CD Projekt RED продвигает среди игроков идею борьбы с DRM, к этому движению начинают присоединяться и другие. Так, недавно вице-президент по цифровой дистрибуции компании Ubisoft, Chris Early, заявил, что они так же поддерживают такую идею.

По его заявлению, нельзя наказывать игроков сложностями с защитой только ради тщетной попытки борьбы с пиратством. Как ни крути, любую защиту в игре можно взломать, имея достаточное количество времени и приложив немного усилий. Поэтому разработчики должны больше думать о качестве своего продукта, ведь именно по этому критерию игроки выбирают, что им приобрести. Чем выше качество, чем больше различных услуг и функций купленная копия может предоставить игроку по сравнению с пиратской версией, тем привлекательней для людей и успешней в продажах будет игра. Получение игроком как можно большего удовольствия и разнообразия игрового опыта при покупке игры – вот та самая философия, которой должны следовать компании, и которой будет следовать Ubisoft.

Большая распродажа игр на GOG: «Снова в школу 2019!»

В это сложно поверить, но этот день снова пришел! О боль, о катастрофа. И хотя для многих из вас 1 сентября день уныния и великой печали, GOG как всегда спешит на помощь, чтобы скрасить серые будни ЛОРовского школьника! Распродажа «Снова в школу» началась. Что мы говорим Марьиванне? — НЕ СЕГОДНЯ.

Итак, твоя программа на этот учебный год:

  • Более 250 игр со скидкой до 90%.
  • Ведьмак Геральт научит тебя шинковать монстров в салат множеством способов и с особой жестокостью! 250 часов непрерывного экшона и бессонных ночей в Ведьмак 3: Дикая Охота — Издание Игра Года (-70%) сделают из тебя отличника!
  • Мечтал стать пиратом и грабить корованы, а стал офисным планктоном? Это поправимо! В Pillars of Eternity II: Deadfire — Obsidian Edition (-60%) тебя ждет и не такое. А еще здесь можно навалять богам по самые помидоры, или стать их сектантом-марионеткой. Выбор путей и возможностей весьма велик.
  • Мечтал в детстве кататься на пони и осаждать крепости? Не вопрос — мечты сбываются в Kingdom Come: Deliverance (-40%). Игра года и просто одна из лучших экшн-РПГ всех времен.
  • Не вылазишь с кухни и ни дня не можешь прожить без экспериментов? Тогда симулятор домохозяйки твой выбор — Cooking Simulator (-15%). Наполни свою виртуальную утробушку изящными блюдами.
  • Ищешь легких путей и скорой наживы? Присваивать чужое под покровом ночи — четко, дерзко, незаметно тебя научат в Thief Simulator (-33%).
  • Твой стратегический мозг взрывается от сцен с большим количеством мяса? Испытай себя в новой RTS от создателей Lords of Xulima — They Are Billions (-20%).
  • Всего распродажа «Back to School» включает более 250 предложений со скидками, среди которых найдутся и такие игры: Hellblade: Senua’s Sacrifice (-50%), The Surge (-70%), Vampyr (-60%), Darkest Dungeon (-70%), PC Building Simulator (-33%), Foundation (-15%), Dragon’s Dogma: Dark Arisen (-70%) и постоянный бестселлер Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition (-40%)!
  • Список игр со скидкой под Linux.

Распродажа продлится до 6 сентября, 16:00 по МСК.

Перемещено jollheef из games

Warcraft 1 и 2 — впервые в цифровой версии на GOG!

Казалось бы. прошла целая эпоха. И все же это произошло! Прикоснись к легенде RTS. Открой заново истоки Азерота и бесконечного противостояния людей и орков. Без DRM.

В преддверии 25-й годовщины Warcraft компания Blizzard и GOG представляют:

Откройте для себя мир Warcraft — таинственные земли, где злые орки и благородные люди сражаются за выживание и власть. Используйте замысловатое оружие и могучую магию каждой из сторон, чтобы одолеть своего противника в испытании хитрости, интеллекта и грубой силы. Разбить орочьи орды или раздавить слабых людей. выбор за вами.

Вернитесь в эпоху хаоса и обрушьте на соперников, играющих за людей или орков все свои навыки, приобретенные в жестоких баталиях Warcraft: Orcs and Humans. Проявите свое мастерство в самых эпических сражениях Warcraft 2 в истории. Игра включает себя все дополнения!

Warcraft 2: Tides of Darkness (первое дополнение):

Вернитесь в мир Warcraft, где не затихают сражения между злыми орками и благородными людьми. Продолжите битву за Азерот с новыми могучими союзниками, ужасными существами и замысловатым оружием.

Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (второе дополнение):

После уничтожения таинственных врат в Азерот люди обнаружили, что разлом, который позволял оркам проникнуть в их мир, все еще открыт! Теперь войскам людей придется отправится сквозь Темный портал — в неизведанные и опасные земли Орды.

Warcraft: Orcs and Humans ничем не отличается от оригинала, выпущенного в 1994 г., с одной лишь разницей — она была обновлена для полной совместимости с современными ОС.

Warcraft 2: Battle.net Edition имеет классическую и обновленную версию. Классическая версия позволяет насладиться игрой в оригинальном виде и воспользоваться полностью рабочим сетевым режимом с помощью локальной сети или сервиса Battle.net от компании Blizzard. В обновленной версии игры добавлена поддержка высокого разрешения и масштабирования.

Перемещено jollheef из games

GOG исполняется 10 лет! В честь праздника — скидки и большие изменения!

«Я помню этот день, словно это было вчера. » (с) анон.

Именно так, дорогие друзья! Вы не поверите, но ровно 10 лет назад, в далеком 2008м появился сервис цифровой дистрибьюции игр, главной идеей которого стала продажа игр БЕЗ DRM. А это означает, что в отличии от Steam, вы становитесь полноценным обладателем игры (а не подписки на неё) — вы можете скачивать инсталляторы игры, запускать их без интернета везде и на чем пожелаете, хоть на вашей любимой кофеварке (если сможете)!

Прошло 10 лет, и GOG менялся вместе с нами. Но главная идея — приносить людям качественные DRM-Free игры осталась и актуальна как никогда. Теперь не только старые, но и новые шедевры, не только маленькие инди, но и AAA-тайтлы от больших студий. Игры продолжают обновляться и адаптироваться под современные платформы, а некоторые издатели сверх того продолжают патчить и обновлять свои игры даже спустя 10-20 лет, чтобы и сегодня они выглядели свежо и приносили радость!

Но история GOG не ограничивается 2008м годом, а берет свое начало в 1994м. Хотите знать как все начиналось? Тогда добро пожаловать на краткий курс истории GOG — истории, с которой вы наверняка не знакомы.

Какой же праздник без подарков? На этой же странице можно проголосовать за один из вариантов бесплатной игры, а 4 октября вы получите то, за что проголосовало большинство игроков.

В честь праздника, команда GOG записала несколько праздничных обращений для своих пользователей! Все они разные и записаны разными людьми на разных языках. 🙂

BONUS в подарок: Фильм NoClip по случаю 10-летия GOG. Нашел это видео на просторах Youtube, очень много интересного о становлении GOG. Русская озвучка! 🙂

Помимо этого, специальные юбилейные коллекции с большими скидками:

  • Коллекция «Бессмертная классика»: Theme Hospital, Dungeon Keeper 2, System Shock 2 и Another World — 190 рублей.
  • Коллекция «Они постарели с достоинством»: Owlboy, Homeworld Remastered и Dragon Age: Origins — 380 рублей.
  • Коллекция «Современная классика»: Kingdom Come: Deliverance, Battle Chasers и Shadow Tactics: Blades of the Shogun — 950 рублей.

Помимо этого, десятки коллекций со скидками от известных игровых изданий!

Но одно из главных изменений в честь 10-летия GOG — новый дизайн сайта. Изменилась главная страница сайта, каталог и поиск — теперь стало проще находить игры. На страничках игры больше детальной информации, более понятная система оценок, а так же возможность настройки показа, сортировки и фильтрации отзывов, в т.ч. по дате, языкам, оценке и полезности.

Мне, как пользователю GOG, так же хотелось бы присоединиться к поздравлениям всех причастных, пожелать дальнейшего развития, побольше интересных игр, и конечно клиент Galaxy под Linux, ведь давно пора! 🙂

Читать еще:  Разрешение EPS чем открыть

Спасибо GOG за то что ты с нами! Вместе мы освободим игры от DRM! 🙂

DRM и DRM-free

В заключительной части цикла статей “CD Projekt: Путь к независимости” мы рассказали вам историю становления сервиса цифровой дистрибуции Good Old Games (GOG.com) и о том, как поляки вершат DRM-free революцию. Так уже вышло, что сейчас все знают о Steam, но, в большинстве своем, игроки из RU-региона понятия не имеют о значении термина DRM-free. Мы еще раз убедились в этом после новостей о распродаже на GOG.com, нескольких опросов, которые провели в нашей группе, и комментариев к ним. Исходя из статистики, стало понятно, что наши читатели также мало знакомы с DRM-free. Сегодня мы постараемся рассказать вам немного об этой системе, с помощью которой польская компания CD Projekt проводит революцию в игровой индустрии.

Начнем с определения. DRM (от англ. Digital Right Management, что в переводе означает Технические средства защиты авторских прав) — это набор технологий, который используется производителями комплектующих, издателями, владельцами авторских прав, частными лицами с целью контролировать цифровой контент после его продажи. В русском языке для описания DRM часто используется понятие “защита от копирования”, хотя оно не совсем верно.

В 1998 в США был принят “Закон об авторском праве в цифровую эпоху” — Digital Millennium Copyright Act. На тех, кто разрабатывал средства, позволяющие обходить DRM-защиту, заводились уголовные дела.

Разумеется, были те, кто поддержал этот закон. Конечно же, нашлись и те, кто выступил против. Первые соглашались с тем, что система DRM-защиты позволит избежать незаконного копирования интеллектуальной собственности. Вторые отвечали тем, что пользы от DRM нет никакой, ведь всегда найдутся те, кто сломает защиту любых цифровых товаров, зачастую уже в день или даже раньше релиза. Кроме того, цифровые товары могли стать недоступными, если менялся алгоритм защиты или если сервис, к которому была привязана его DRM-защита, больше не поддерживался…

Несмотря на то, что основная цель DRM — это предотвратить нелегальное копирование контента, законные права пользователей, купивших контент, ограничивались и нарушались. Так, например, покупатели не могли создать резервную копию диска, защищенного с помощью DRM.

Существуют несколько технологий DRM-защиты в играх. Рассмотрим каждую из них отдельно.

Ограниченное число установок.

Иногда в играх можно встретить такую технологию защиты, при которой игра может быть установлена пользователем лишь определенное количество раз. В большинстве игр лимит установок равен 3 или 5, хотя бывают ситуации, когда после удаления игры счетчик доступных установок увеличивается.

Наверняка существуют геймеры, у которых дома есть три, пять или более компьютеров… И они имеют право проводить время в игре с каждого из них. Но мы рассмотрим более реальный пример: представьте, что вы решили перейти на новую операционную систему или попросту переустановить ее. Представьте, что вы захотели сделать апгрейд, обновить конфигурацию своего ПК. В таком случае вам придется установить игру заново, а счетчик допустимого количества установок уменьшится… Отметим, что каждая такая установка сопровождается аутентификацией на сайте издателя.

Постоянное онлайн-соединение.

Здесь все понятно из названия: вы должны быть постоянно онлайн, чтобы наслаждаться игрой. Однако, есть некоторые необычные случаи. Например, в первых играх в системе Uplay как пиратам, так и пользователям, купившим игры, были доступны только начальные уровни. Далее, первые заканчивали игру, а вторые должны были быть постоянно онлайн, так как Uplay постоянно докачивал контент. Ничем хорошим это не кончилось — даже такую защиту сломали, а позже за-DDoS-или сервера Ubisoft, за что последним пришлось извиняться перед геймерами.

Другой пример: постоянный коннект к серверам для доступа к логике игры… Этот способ использовали Blizzard c Diablo III и EA с SimCity. Как мы уже упоминали , этот подход не принес обеим компаниям ничего хорошего. В результате, первая отказывается от DRM, а вторая до сих пор разгребает проблемы и ищет возможность убрать DRM-защиту с игры, что, честно говоря, выглядит нереально, поскольку она с самого начала разрабатывалась с упором на это.

Не можем не вспомнить слова Гила Рамбурга, управляющего директора GOG.com:

– Кроме того, DRM иногда могут просто сломать игру. Сейчас существуют игры, которые требуют постоянного подключения к Интернет. Это не только неудобство для людей с плохим Интернет-соединением. Это сокращает продолжительность «жизни» игр.

Вмешательство в игру.

Самая редкая технология DRM в играх. Зафиксированы два таких вмешательства. Bohemia Interactive в Operation Flashpoint понижала точность оружия у игроков, получивших игру незаконно. A Croteam в Serious Sam 3 ввела монстра, которого невозможно было убить.

Главной мыслью, которую пытаются донести современной аудитории критики DRM-защиты, является то, что DRM отнюдь не борется с пиратством, а лишь помогает ему развиваться. С этим трудно не согласиться, ведь пираты получают большую свободу в использовании контента (вспомните уже приведенный пример, когда покупатели не могут создать резервную копию).

Споры вокруг нужности и ненужности DRM-защиты сейчас настолько горячи, что это привело даже к созданию “Движения против DRM”. Мы не будем подробно останавливаться на этом, поскольку DRM вредит (сами мы стоим на стороне тех, кто считает, что DRM-защита именно вредит) не только играм, но и многим другим областям: фильмам, музыке, электронным книгам, программам…

Мы же упомянем тех, кто несет DRM-free философию в области игровой индустрии:

GOG.com;
Humble Bundle.

Еще раз напомним, что про становление и развитие сервиса Good Old Games вы можете прочитать в нашей статье из цикла “CD Projekt: Путь к независимости”.

О Humble Bundle мы тоже неоднократно писали. Например, в недавней новости “Миллион на благотворительность”.

Так что же такое DRM-free? Чем отсутствие DRM помогает играм? Почему делает лучше?

• DRM-free не ограничивает и не нарушает ваши права, не запрещает делать вам резервные копии приобретенной вами продукции (игр).

DRM-free продукцию вы можете устанавливать на любом количестве ваших ПК.

Вы можете смело обновлять операционную систему.

Вы можете смело менять конфигурацию своего компьютера.

При переустановке игры не нужно заходить на сайт издателя и регистрировать игру по новой.

Играм без DRM-защиты абсолютно все равно на то, где вы находитесь, и на качество вашего Интернет-соединения: вы можете быть в мегаполисе с “гигабиткой” или в деревне с Интернетом “на флешке”. Более того: подключение к Интернет не требуется вообще.

При DRM-free не существует привязки ПО к региону: вы можете играть из любой точки земного шара.

При покупке DRM-free игры вы получаете ее целиком и полностью, т.е. в самом разгаре сюжета не возникнет зависаний, поскольку игре нужно докачать контент.

Вы сами выбираете когда захотите поиграть в игру, а не зависите от работоспособности серверов издателей.

DRM-free не испортит вашу игру никаким другим способом.

Мы очень надеемся, что эта статья оказалась полезной для вас и для вашего понимания, что такое DRM и почему без него жить легче. Если у вас возникнут какие-то вопросы — задавайте их в комментариях, мы попытаемся ответить и на них.

Humble Bundle раздают сразу 9 игр без DRM-защиты.

На Humble Bundle проходит большая акция, благодаря которой любой желающий может абсолютно бесплатно скачать на свой компьютер сразу 9 игр. Никакой привязки к Steam нет, так как это DRM-free копии.

Для скачивания надо зайти через свой Humble-аккаунт, выбрать любую понравившуюся игру с припиской Free Until 9/16 и нажать Download.

Ну и зачем они без стима нужны? Я и на торренте их скачать тогда могу.

Вирусы только у трекеров-проституток

SOMA вообще топ

SOMA отдают за 12$, по подписке.

тот момент когда полгода назад взял бесплатно и довольный читаешь коммент выше

Getting over it годнота, только перед игрой поставь охлаждение на кресло.

Тьфу ты. Грош цена таким раздачам.

кажется я зажрался.

так она за 12 бачей

Не знаю, у меня она в библиотеке есть, брал по акции.

Она в ссылке из данного поста за 12 бачей по подписке ежемесячной.

О, ну я не смотрел)

Она и на скрине есть. Бесплатно дают скачать 9 игр из списка с зеленой плашкой, а на скрине их 12.

Твич с праймом тоже раздает игры для своего приложения. Пока прайм был , взял всякое . The Red Strings Club шикарная вещь , так бы мимо неё прошел. Игры работают и без прайма, всё нормально.

p.s Конечно торренты тоже есть, но установка в пару кликов удобнее. Да и кажется они там годных инди игр накидали.

У меня полная коллекция игр за твич прайм, я ещё с марта собираю

Нет, вот — вообще нет, вся игра от первого лица, и от первого лица прям в том моменте как ты остался на базе и до тебя доходит что никуда ты не улетишь и остался один и заключается весь «shock-value».

На титрах был бы смысл если бы это был хоть сколько значимый сюжетный поворот, но это не был поворот, игра давно объяснила как перенос работает и что так будет.

Только в конце немного ошарашило, в остальном мудятина какая-то. Особенно уровень под водой.

Она с подпиской только.

Я на торренте когда то качал. Прошел, очень понравилась. Добавил в список желаемого и купил по скидке)

Не совсем то что в посте, но все же)

B5635-CYLYY-5VL0E
пс: отпишитесь кто че забрал

Забрал 2 и 3 код (Skylines Retail RU/CIS и SatelliteReign)

Без привязки к стиму эти игры теряют свою полезность

я думал правда бесплатно, а там подписка 🙂

О, помню Catgirl without Salad была HB-эксклюзивом. Милый WayForward’овский дизайн.

Они в библиотеку не добавляются? Или я что-то не так делаю. Получается 17 сентября их уже бесплатно не скачать?

*В библиотеку на хамблбандле

и смысл от этого, если игры нет в стиме и акк стима не пополнится играми, смысл качать эту копию. лучше уж с торента.

С торрента качать — значит тырить, а это раздача.

>Без привязки к Steam

Автор на 2+2 пять отвечает

Проходим мимо, интеллектом не пахнет

ну тут уж сори, называть сообщество «Халява Steam» и включать в нее еще с полсотни всякой ебалы не относящуюся к стиму никоим образом тоже не от большого ума

Ты вместо того, чтобы признать, что ошибся, потому что тупо не прочитал описание сообщества, продолжаешь выебываться. Ну вот исторически так сложилось, что сообщество «Халява Steam» включает в себя всю существующую в мире ебалу (кроме Play Market’а), потому что для каждой ебалы (кроме Play Market’а) создавать отдельное сообщество нет резона, как и переименовывать существующее. Нелогично, согласен, но большинство людей такой расклад устраивает. Если тебя это не устраивает — твои проблемы, вонять здесь не обязательно.

Ну, конечно ошибся. Я считал что люди в большинстве своем дружат с логикой и никогда не допустят раздач всякого дерьма в сообщетсве направленном на конкретную площадку Steam. В очередной раз разочаровался в людях. Я даже уверен, что я не первый кто задавался подобным вопросом. И кто, интересно, эти люди, проголосовавшие за то, чтобы оставить старое название. Это которые слюни пускают и смотрят в интернетиках видосы «ржака смотреть всем»? Ладно, забудьте парни. Действительно не посмотрел описание, пойду ебану сообщество Apple где буду обсуждать блекбери и еще с полсотни всякой хуйни

Читать еще:  Частота графического процессора на что влияет

off: еще забавно как ты просишь меня признать свою ошибку и тут же в этом же сообщении пишешь как это нелогично и глупо, ставлю 9 ржомб из 10

Во-первых, кто-то явно никогда не слышал о таком понятии, как «Логика Пикабу».

Во-вторых, все-таки глянь комментарий @assino , может ситуация понятнее станет. Чтобы не дай Бог не заблудился: #comment_121715101

В-третьих, за логичностью тебе к «Лиге Нахуй». Их название полностью соответствует их деятельности. Правда они нахуй посылают, но зато это логично.

В-четвертых, сообщество Эппл уже существует, но оно немного мертво, так что посты про Блэкбери ему явно не наврядят. Ебашь посты, а там поговорим.

В-пятых, я понял, почему чтение описания сообщества вызвало у тебя такие проблемы. Ты этого просто не умеешь делать.

Ты вместо того, чтобы признать, что ошибся, потому что тупо не прочитал описание сообщества

Твоя ошибка не в том, что ты называешь принципы сообщества «Халява Steam» нелогичными. Твоя ошибка в том, что ты в глаза ебешься. Причем заметь, ты и не смог прочитать не только описание сообщества, но и мое сообщение. Задумайся. И сходи к «Лиге Нахуй».

DRM для защиты онлайн-видео

Что такое DRM?

Распространение видео через Интернет становится все популярнее, тенденции развития медиарынка демонстрируют нам, что с течением времени доля онлайн-видео будет только увеличиваться. Прогнозы различных агентств в данном вопросе различаются не слишком и сходятся к тому, что к 2018 году объем онлайн-видеотрафика в Интернете составит около 80%, а если учесть весь видеотрафик — VoD, P2P, ТВ, — то эта цифра вырастает до 90%. При этом утверждается, что ОТТ займет чуть меньше половины всего сектора платного ТВ. Разумеется, при таком прогнозе вопрос защиты контента в ОТТ становится чрезвычайно актуальным.

DRM — это набор технологий, который, во-первых, позволяет владельцу или распространителю премиального или персонального контента защитить его, например зашифровать. Во-вторых, DRM позволяет установить правила взаимо­действия зрителя с контентом. То есть определить тарифную политику, допустимые к легальному использованию абонентские устройства, разрешить или запретить копирование и предоставление контента другим лицам. DRM появилась для защиты видеокассет и аудиодисков, и сейчас это основной механизм, позволяющий контент-провайдеру защитить свою услугу от несанкционированного просмотра, пиратства и других нарушений правил пользования.

Какие бывают типы DRM?

Существует два типа DRM: анонимная и авторизованная.

Анонимная (не требующая авторизации пользователя) DRM защищает контент в точке его хранения, например на вещательных серверах, и позволяет назначить общие правила для его распространения и просмотра. Защищается как медиафайл, так и метаданные и политики доступа.

В случае анонимной DRM предполагается, что видеосервис сам проверяет авторизацию пользователя в момент загрузки приложения или при заходе на сайт через браузер. Например, если прав на просмотр нет, в приложении просто не будет кнопки Play. Сервер DRM считает, что все обратившиеся за ключами из правильного приложения имеют на них право.

Анонимной DRM достаточно для контроля доступа и поддержки многих моделей распространения премиального контента. Есть много готовых решений, например Adobe Access и Google Widevine, которые работают на самых различных абонентских устройствах: мобильных гаджетах, персональных компьютерах, Smart TV и игровых консолях. Анонимную DRM реализовать быстрее и проще, чем авторизованную.

В случае авторизованной DRM сервер DRM выдает пользователю ключ для начала просмотра и уточняет у контент-провайдера, что это за пользователь — имеет ли он право доступа и можно ли ему посылать ключи дальше. Авторизованная DRM обеспечивает более высокий уровень контроля, предоставляя возможность реализовать модели монетизации контента, предусматривающие идентификацию каждого отдельного пользователя. Авторизованная DRM позволяет распространителю расширить набор правил пользования контентом и увеличить количество моделей распространения, например реализовать доступ к просмотру видео с определенного количества разных устройств в течение срока аренды в модели TVOD, подписку (SVOD), пакетирование видеосервисов, окна просмотра.

В чем разница между криптованием и DRM?

Криптование сигнала предполагает использование какого-либо алгоритма шифрования для того, чтобы доступ имели только авторизованные пользователи. Обычно контент-провайдер сообщает легальному клиенту алгоритм и ключ для расшифровки. Например, в онлайн-банках шифруется информация, которой обмениваются между собой клиент и банк. После расшифровки клиент может делать с контентом что угодно.

DRM, помимо криптования, позволяет устанавливать правила, предписывающие, каким образом, где и как этот контент может быть использован. Например, DRM можно настроить так, что абонент не сможет после просмотра контента его как-либо сохранить в незашифрованном виде. Поэтому DRM обеспечивает гораздо более высокий уровень защиты от нелегального шаринга, и практически все крупные производители контента требуют от распространителей, помимо криптования сигнала, применять DRM, причем проверенный и утвержденный специальными организациями, проверяющими DRM на устойчивость ко взлому.

Надо заметить, что идеальный вариант защиты недостижим. Задача запрета копирования при разрешенном воспроизведении легче решается в том случае, когда абонентское устройство находится под контролем распространителя контента, например в случае операторских телевизионных приставок, специальных видеоплееров со встроенной защитой или в случае закрытых платформ, таких как Smart TV. а для контроля пиратства вводятся дополнительные технические средства типа водяных знаков.

Для повышения надежности защиты технические методы сочетают с юридическими: в большинстве стран, включая Россию, предусмотрена ответственность (как правило, финансовая) за взлом, отключение или удаление DRM. Например, согласно статье 1299 ГК РФ не допускается «изготовление, распространение, сдача в прокат, предоставление во временное безвозмездное пользование, импорт, реклама любой технологии, любого технического устройства или их компонентов, использование таких технических средств в целях получения прибыли либо оказание соответствующих услуг, если в результате таких действий становится невозможным использование технических средств защиты авторских прав либо эти технические средства не смогут обеспечить надлежащую защиту указанных прав». В случае нарушения этого пункта пострадавший имеет право требовать возмещения убытков или выплаты компенсации.

Как работает DRM?

Защищенный контент нужно расшифровать перед проигрыванием. Для этого плеер, проигрывающий видео в веб-браузере или приложении, взаимодействует с сервером DRM, который запрещает или разрешает просмотр контента на данном устройстве и выдает лицензию, содержащую политики использования контента.

DRM в веб-браузере

В последнее время в связи с развитием браузеров и появлением в них встроенной обработки видео появилась необходимость перенести функционал DRM из плеера в браузер. Браузеры обрабатывают содержимое cтраницы в соответствии с рекомендациями консорциума W3C. И для защиты контента W3C разработал спецификации Encrypted Media Extensions (EME). EME предполагает стандартный API для всех систем защиты, от простого шифрования с ключами и до решений DRM от известных производителей. Сама расшифровка и управление лицензиями и ключами будут происходить в проприетарном модуле уровня приложений CDM — Content Decryption Module, — который разрабатывают производители DRM. При внедрении такой системы в браузер правообладатели cмогут контролировать воспроизведение своего видеоконтента в Html5.

Но пока HTML5 используется в основном для бесплатного видео, распространение которого не требуется ограничивать, и за защиту контента отвечает встраиваемый в HTML-страницу плеер. Использование DRM в этом случае обычно подразумевает установку соответствующего плагина, если он уже не встроен в плеер.

iOS и Android

Существует два пути трансляции контента на мобильные устройства: при помощи «родного» приложения, загружаемого с iTunes App Store или Google Play, или же при помощи браузера, установленного на мобильном устройстве. Все системы DRM работают только с «родными» приложениями, для браузеров обычно применяются другие решения, например шифрование для HLS.

SMART TV и игровые приставки

DRM может быть частью платформы SMART TV, в этом случае видеосервисы, которые работают на этой платформе, должны использовать вариант защиты, выбранный производителем телевизоров. Сейчас многие из разработчиков интегрируют в свои телевизоры систему Widevine, но постепенно растет доля и других решений.

В конце 2011 года Microsoft анонсировала внедрение системы PlayReady в игровую консоль Xbox LIVE. Это единственная система DRM, доступная на Xbox. Другие игровые приставки, такие как Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii, поддерживают Widevine.

Популярные DRM-решения

Adobe Access (Flash Access)

DRM-приложение от Adobe, интегрированное во Flash Access. Пользователи могут даже не знать, что используется защита, так как скачивают плагин плеера вместе с предустановленным DRM-модулем. Так как флэш-плеер является одним из самых распространенных в браузерах, Adobe Access тоже используется очень широко. Последние версии защищают не только flash-контент.

Widevine осуществляет защиту поверх многих транспортных протоколов, включая Apple HLS и Adobe Flash. Widevine используется в Smart TV, в мобильных устройствах, для защиты blueray-дисков. Widevine на устройствах очень популярен — сегодня насчитывается около 540 млн устройств с Widevine. Популярности способствует отсутствие лицензионных отчислений с каждого устройства. Но решение небесплатное — интеграторы платят 50 тыс. долларов в год. Эти деньги расходуются Google на поддержку и разработку системы.

PlayReady — система DRM, разработанная для игровых приставок Xbox, операционной системы Windows 8 и для мобильных устройств, работающих под Windows. Также Microsoft активно продвигает портирование Play Ready на другие устройства. Сейчас, например, PlayReady поддерживают практически все Smart TV. Однако портированием PlayReady на устройства занимаются другие компании, и, по словам российских экспертов, одна из проблем PlayReady — невозможность купить решение сразу на все устройства. Требуется отдельно платить за оболочки, разработанные для мобильных устройств.

Microsoft советует использовать PlayReady со своим адаптивным протоколом SmoothStreaming и надеется в перспективе на MPEG DASH. Несколько известных провайдеров онлайн-видео, такие как Netflix и HBO GO, используют эту DRM.

Эта DRM-платформа с открытым стандартом разработана сообществом Marlin Developer Community (MDC).Само сообщество создано компаниями Intertrust, Panasonic, Philips, Samsung и Sony. Marlin используется для защиты контента в британском сервисе YouView.

В России эта DRM практически не используется. По словам российских экспертов, Marlin — отличное решение, гибкое и дешевое. Однако его внедрение в проект требует специалистов высокого класса, что нивелирует его дешевизну. Появление облачного DRM-сервиса Expressplay, возможно, будет способствовать росту популярности Marlin.

Вообще, у всех решений DRM есть стоимость лицензирования и стоимость инженеров, ее обслуживающих, и при оценке расходов на DRM нужно учитывать оба этих аспекта.

Выбор подходящей платформы DRM зависит от множества факторов: бюджет, требования по защите и использованию контента (как ваши, так и правообладателей), требования к абонентским устройствам. К тому же это очень динамичный рынок: возможности платформ меняются буквально каждый год. Один из важных факторов, влияющих на выбор системы DRM, — пакетирование контента. Например, правообладатель может предоставлять сервис-провайдеру уже пакетированный и криптованный контент. Также правообладатель может предъявлять к сервис-провайдеру свои требования по защите контента.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector