Что значит OC в названии видеокарты

Что значит OC в названии видеокарты

Заводской разгон видеокарты или без — покупать или нет?

В настоящее время можно найти различные модели видеокарт (с одним и тем же графическим процессором) от разных производителей. Некоторые из них — просто обычные варианты без ускорения, некоторые — слегка разогнанные варианты, а верхние — сильно разогнанные или варианты Extreme OC. Это может усложнить процедуру выбора из-за различных вариантов, доступных для одной и той же карты, но здесь я собираюсь провести полное сравнение между графическими процессорами с overclocking»ом и без overclocking»а, чтобы вам не пришлось сталкиваться с трудностями при выборе правильной карты в будущем. Устройства без OC или без разгона также известны в графических картах Vanilla или Plain.

Сравнение уже разогнанных видеокарт с не разогнаными

Вот подробное сравнение графических карт OC и Non-OC (с одним и тем же графическим процессором) на основе различных факторов.

Размер/Форм-фактор

Графические карты без разгона обычно меньше и компактнее по сравнению с графическими картами OC. Это связано с тем, что для графических карт с ускорением требуется более мощный кулер для графического процессора и больше компонентов, например VRM (модуль регулятора напряжения) по сравнению с видеокартой без ОС, работающей на стандартных скоростях. Как правило, они выше и немного длиннее по сравнению с разогнанными видеокартами, имеющими одинаковый графический процессор. Видеокарты с заводским разгоном также имеют лучшее качество сборки по сравнению с видеокартами без разгона. Кроме того, карты OC выглядят лучше, чем обычные варианты без ускорения, из-за их причудливого дизайна, но они немного тяжелее.

GPU/тактовая частота памяти

Карты без разгона работают на стандартных скоростях, определенных производителем графического процессора, в то время как уже разогнанные карты работают на более высоких скоростях графического процессора и памяти. Некоторые разогнанные видеокарты имеют более высокую тактовую частоту графического процессора, но у некоторых также может быть более высокая скорость памяти. Количество разгона, присутствующее в графической карте с overclocking»ом, зависит от модели графического процессора и предоставляемого ей охлаждения. Это связано с тем, что некоторые графические процессоры имеют более высокий потенциал разгона по сравнению с другими. И даже видеокарты с одним и тем же графическим процессором могут иметь разный потенциал или возможности разгона.

Ниже вы можете увидеть сравнение между ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini, которая не является видеокартой без заводского разгона, и ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP! Edition +, который считается графической картой OC и работает на значительно более высоких частотах GPU и видеопамяти или тактовых частотах.

Кулер (Вентилятор/Радиатор)

Обычная видеокарта без разгона поставляется с основным графическим процессором с одним вентилятором в большинстве случаев. С другой стороны, графическая карта OC обычно поставляется с двойным или тройным вентилятором с радиатором, оснащенным медными трубками для лучшего отвода тепла. Некоторые графические карты с разгоном также поставляются с жидкостным охлаждением, таким как гибридный кулер с водяным охлаждением + вентилятор или водяное охлаждение, которое используется с пользовательским комплектом водяного охлаждения.

Качество компонентов

Уже разогнанные рафические карты, имеют лучшее качество компонентов и имеют больше модулей регулятора напряжения (VRM)/фаз питания, чтобы обеспечить стабильное питание во время работы. Это связано с тем, что для разгона требуется значительно больше энергии от источника питания, и это может привести к нестабильности, если питание, подаваемое на графический процессор недостаточное.

Очевидно, что разогнанная видеокарта будет работать лучше, чем неразогнанная, особенно в играх. Производительность ускоренной видеокарты по сравнению с видеокартой без OC может быть разной в зависимости от степени разгона и графического процессора. Разогнанная видеокарта может работать на 5–15% лучше, чем видеокарта без ОС, работающая на стандартных скоростях.

Модели и особенности

Все крупные производители видеокарт имеют собственные модели разогнанных видеокарт. Некоторые модели поставляются с меньшим overclocking»ом, а некоторые — с более высоким в зависимости от их цены и охлаждения. Например, у Asus есть свои графические карты серии ROG STRIX, у Gigabyte есть AORUS, которые являются их флагманскими моделями и имеют более высокую разгонную способность. Эти высокопроизводительные модели видеокарт также оснащены дополнительными функциями, такими как RGB-освещение, металлическая задняя панель и высокопроизводительные бесшумные вентиляторы.

Потенциал разгона

Видеокарты без OC также могут быть ускорены, но не с большим запасом из-за ограничений по охлаждению. С другой стороны, уже разогнанные устройства могут быть ускорены до некоторой степени, что приведет к более высокой производительности в игровых и 3D-приложениях. Вы можете разогнать видеокарту, используя хорошее программное обеспечение для разгона, которое можно бесплатно загрузить из Интернета. По своему опыту я обнаружил, что в большинстве случаев графические процессоры Nvidia лучше ускоряются по сравнению с графическими процессорами AMD.

Потребляемая мощность

Карты с заводским разгоном потребляют больше энергии, чем стандартные. Ускоренная графическая карта может поставляться с дополнительными 6-контактными/8-контактными разъемами питания PCI Express. Таким образом, если вы покупаете разогнанную видеокарту, вам возможно, придется покупать более мощный блок питания, чем рекомендуется для видеокарт без OC с тем же графическим процессором.

Графические карты c разгоном стоят дороже, чем аналоги без этой предварительной настройки. Разница в цене может быть больше или меньше в зависимости от модели устройства. Если это топовая линейка видеокарт премиум-класса с высококлассным кулером и светодиодами RGB, то цена будет значительно выше, чем у стандартной видеокарты без ускорения.

Вывод — стоит ли брать видеокарту с разгоном?

В заключение я хотел бы сказать, что если у вас ограниченный бюджет и вам не нужны разгон или такие функции, как RGB LED, металлическая задняя панель и т.д., То разумнее использовать обычную видеокарту без заводского ускорения, но если вы энтузиасту, который хочет получить максимальную производительность и получить дополнительные функции, а затем получить лучшую графическую карту с заводским разгоном, который можно еще ускорить.

Покупать или нет видеокарту с заводским разгоном?’, ‘Стоит ли того, заводской разгон видеокарты? Сравнение видеокарт с Overclocking»ом и без него по их игровой производительности, функциям, решениям для охлаждения, цене, качеству. Графические карты без заводского разгона работают на стандартных скоростях, определенных производителем GPU, в то время как ускоренные видеокарты работают на более высоких тактовых частотах GPU и скорости памяти.

Некоторые разогнанные видеокарты имеют более высокую частоту графического процессора, но у некоторых также может быть более высокая скорость памяти. Количество разгона, присутствующее в разогнанной видеокарте, зависит от модели графического процессора и предоставляемого ей охлаждения. Потребляемая мощность и размер.

Что значит OC в названии видеокарты

Данный материал я хочу посвятить выбору видеокарты, ввиду того, что мне очень часто приходиться слышать истории от людей покупающих медленную видеокарту при этом думая, что они берут быструю модель основываясь на словах только продавцов-консультантов, либо собственных догадках.

Вообще, при выборе видеокарты люди делают одни и те же ошибки, из которых можно выделить основные 6. Далее я перечислю, о каких ошибках идет речь:

1 ошибка. При покупке видеокарты основным параметром являлся объеме видеопамяти. Чем больше, тем лучше, так думаю многие покупатели видеокарт. Большой объем памяти это конечно хорошо, но если этот параметр не является основным. Работа видеокарты основана на многих других факторах, такова как модель чипа GPU, частота GPU/memory, ширины шины запоминающего устройства, и т.д.

Хороший пример этого: если сравнить 8600GT с объемом памяти 512 МБ с 8800GT с объемом памяти 256 МБ. Объем памяти первой карты больше, но любой другой параметр карты уступает в производительности второй и в итоге конечно быстрей работать буде вторая.

Также имейте в виду, что вам не понадобится дополнительная память, если не будете играть на очень высоких разрешающих способностях, таких как 1920×1080 и выше.

2 ошибка. Покупка низкокачественной модели нового поколения, вместо модели предшествующего поколения более высокого качества. Основа таких действий это если видеокарта новая, то должна быть быстрее!

В большинстве случаев, конечно это верно, но не всегда. Так как магазины склонны понижать цены на старшие поколения и избавляться от старого запаса товаров, обеспечивая возможность закупки нового. Тем самым бывает, что если сравнить видеокарты одной ценовой категории, но разного поколения оказывается так что по производительности выигрывает карта более старая.

Основная, ошибка, которую делают многие, состоит в том, что при выборе карты неправильно расшифровывают её цифровой код. Многие думают, что 4xxx карта от AMD-ATI автоматически быстрее чем 3xxx модель, но это не так и Radeon 3870, уделает в пух и прах Radeon 4350 и будет быстрее чем Radeon 4650.

Приведу пример расшифровки номера видеокарты AMD-AMD-ATI на модели 4850 в качестве примера.

В номере 4850 первое число обращается к поколению карты. Более высокое число там означает, что видеокарта основана на более свежем поколении, которое всегда вводит усовершенствования по сравнению с предыдущим поколением. Второе число обращается к диапазону той карты. Здесь, выше лучше. В случае AMD-ATI, для ряда 4xxx, расшифровать можно так:

  • 3: Нижний уровень
  • 6: Середина диапазона
  • 8: Высокая эффективность

Последние два числа указывают место модели, в пределах иерархии того диапазона видеокарт (цифра 8); в пределах поколения (цифра 4). В огромном большинстве случаев более высокое число означает, что более высокая работа, но и AMD-ATI и Nvidia обманывала людей в прошлом аббревиатурами GS/SE. (SE не означает специальный выпуск).

Сейчас AMD-ATI действительно не использует суффикс в новых моделях, а Nvidia все еще продолжает этим заниматься. Вот быстрая ссылка от самого медленного до самого быстрого, если сравнивать две одинаковые модели. GS

Главное имейте в виду, что многие карты из старшего поколения более высокого качества и зачастую быстрее, чем некоторые из более новых моделей, так что в данном случае в Google и сравнивать цены!

3 ошибка. Не рассмотрение вместимости системного блока и мощности блока питания.

Допустим вам удалось избежать две первых ошибки, и намеренны покупать GeForce GTX280, и играть в новейшие игры, но в конечном итоге оказывается, что эта карта не помещается в ваш системный блок. Такое бывает, когда у вас есть маленький системник формата HTPC.

Перед выбором видеокарты, измерьте пространство, доступное для неё в вашем случае (Обычно от задней стенки корпуса до жесткого диска), и при покупке проверьте длину карты, которая обычно находится на коробке. Проверьте обзоры в интернете и/или свяжитесь с магазином, если вы неуверенны. Дальше.

Вы купили большую карту, она помещается в Ваш системник, все хорошо, но теперь могут возникнуть следующие проблемы:

  • Ваша видеокарта нуждается в дополнительном питании, разъема под который, у Вас нет
  • Ваш компьютер перестанет загружаться.
  • Ваш компьютер загружается, но имеются артефакты в играх.

Скорее всего, ваш блок питания не может обеспечить нужной мощности для задач вашей новой видеокарты. Это — наиболее вероятная версия, но не советую бежать сразу в магазин и покупать новый блок питания, лучше еще раз все внимательно перепроверить

4 ошибка. Установка мощной видеокарты в систему с медленным Центральным процессором.

К примеру, у вас есть новый Radeon 4870X2, ивы готовы доминировать над виртуальным миром. Только, то что вы видите на мониторе совсем не похоже на описания которые были прочитаны в обзорах. Это из-за того, что такой сильный процессор видеокарты не может равносильно взаимодействовать с медленным центральным процессором, к примеру, Intel E4300. Ваш центральный процессор будет узкое место системы он будет отставать от видеокарты, и следовательно её производительность будет уменьшена.

Читать еще:  Сбой аутентификации Google talk что делать андроид

Старайтесь соблюсти баланс скоростей процессора с вашей видеокартой. Если у вас к примеру средняя видеокарта (9800 GTX, 4850), лучшим вариантом будет совместить её с средним центральным процессором (E7400 либо аналогичный).

5 ошибка. Покупка видеокарты намного превосходящую по характеристикам требования к играм в которые вы играете.

К примеру если вы играете, CS 1.6, WoW или другие игры, дата изготовления которых более чем 2 года или более позднее, врятли вам понадобиться самая последняя и мощная видеокарта.

Если Вы играете на 17 или 19 дюймовом мониторе, вы, вероятно, не нуждаетесь в самой последней и мощной видеокарте.

Это точно так же как кто-то, кто покупает «Мустанг», чтобы ездить на работу просто, потому что он хочет много лошадиных сил, а можно было бы обойтись и «Королой» например. Вы потратите впустую много денег на покупку, расход энергии и при модернизации остальной части компьютера (Центральный процессор и электропитание и т.д.).

Многие могут не согласиться с этим, и скажут, что хорошо иметь запас мощности для будущих игр. Я так не думаю. Почему? Потому что к тому времени, когда новая игра выйдет, Ваша видеокарта все еще будет в состоянии работать с ней, возможно правда при более низких настройках, а видеокарты, которые смогут обеспечить более высокую работу за ту же самую цену, наиболее вероятно будут отсутствовать к этому времени.

Я думаю, что лучше улучшать характеристики системы в низкой ценовой категории, нежели каждый раз покупать, что-либо из самых дорогих видеокарт. Хочу упомянуть, что карты более высокого качества имеют тенденцию обесцениваться быстрее, чем средние видеокарты. Точно так же как автомобили более высокого уровня.

Но все же если Вы все равно нуждаетесь в самой быстрой и самой мощной видеокарте будьте готовы заплатить немалые деньги.

6 ошибка. Принятие во внимание рекомендации только одного человека.

Последнее, но не менее частая ошибка, сделанная при покупке видеокарты – это прислушиваться к мнению только одного человека. Что здесь не так?

  • этот человек может быть фанатом Nvidia или AMD-ATI и порекомендует низший продукт от просто, потому что он предпочитают эту компанию.
  • нет достаточного опыта. Не у всех есть обширное знание о видеокартах.
  • Информация того человека может быть устаревшей. В конце концов новые видеокарты выпускаются на регулярной основе (каждые несколько месяцев, или даже меньше)

Всегда проверяйте мнение многих людей, которым доверяют, расспросите тут и там на форумах, свяжитесь со мной, прочитайте много обзоров и сравнений. То же самое касается и меня, мое мнение не может быть окончательным.

Покупка видеокарту на рынке с таким разнообразием можно без проблем запутаться, так что не забывайте избегать перечисленных выше ошибок, спрашивать совета, читать обзоры и др., только так вы можете присмотреться к ценам и приобрести именно то, что вам нужно.

Линейки и маркировка видеокарт NVIDIA

Часто перед выбором сложно разобраться в ее позиционировании в линейке, а так же ее особенностях и производительности. Эта статья призвана осветить этот вопрос и рассказать вам об основных линейках видеокарт NVIDIA, их поколениях, предназначении, маркировке и производительности.

В данном материале не будут рассматриваться карточки до 2010 года выпуска и микроархитектуры Fermi, так как они уже потеряли свою актуальность на сегодняшний день. Исключения составляют лишь топовые для своего времени решения, но и они сейчас являются лишь простыми середнячками и нигде не продаются. Также здесь не будет рассмотрена линейка ION, ввиду того, что на данный момент компьютеры с данными карточками не продаются.

Для поиска полезной информации по видеокартам NVIDIA советуем воспользоваться их сайтом.

Если вам интересна данная информация, то можете глянуть подобные статьи про видеоадаптеры AMD и втроенную графику от Intel, также вам может быть интересным:

Это семейство является самым основным у компании NVIDIA. Ее представители ставятся как в мощные игровые ПК, так и в простенькие офисные ноутбуки. Видеокарты из этого семейства удовлетворяют 90% потребностей простых потребителей. Остальные семейства созданы для энтузиастов, для профессионалов и корпоративного сегмента или вовсе для достаточно необычных на первый взгляд задач.

Поколение и микроархитектура видеочипа отражены в его кодовом названии. Так:

  • GF – Fermi
  • GK – Kepler
  • GM – Maxwell
  • GP – Pascal

Про первые вышедшие карты на Pascal можете прочесть по соответствующим ссылкам: GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080, TITAN X, а сейчас уже подоспели и мобильные GTX 1080/1070/1060.

Но в эту таблицу надо внести несколько поправок:

* — означает, что исключение существует для некоторых модификаций этих видеокарт.

  • GT – это буквенное сочетание отражает видеокарты низкого уровня производительности, их нельзя рассматривать как игровые.
  • GTX – этим индексом обозначаются видеоадаптеры среднего и высокого уровня, которые хорошо подходят для игр.
  • M – мобильная видеокарта (они сильно слабее своих братьев без этой буквы)
  • X – маркировка более производительной видеокарты у мобильных решений
  • LE – так обозначается версия карты с более низкой тактовой частотой у мобильных адаптеров
  • Ti – обозначение более производительной версии у десктопных карт

Стоит отметить, что более производительная версия отличается не только разгоном, но и компонентами ядра (унифицированные шейдерные блоки, блоки текстурирования, блоки растеризации).

Возможно, начиная с поколения Pascal мобильные видеокарты перестанут оснащаться буквой M, так как используют почти те же чипы.

Следующие после поколения цифры указывают на положение модели в линейке.

Интересный факт: 90 означает 2 чипа 80 в режиме SLI (работают в паре).

Это подлинейка GeForce, ведь они имеют индекс GTX. Для начала надо разобраться с позиционированием данной линейки. Это самые быстрые и дорогие видеокарты на данный момент. Но эта цена действительно слишком высока для такого уровня производительности. Все дело в том, что так же они позиционируются, как мощные профессиональные видеокарты для математических вычислений и вычислений FP 64 (вычисления с плавающей запятой двойной точности). Это своего рода внедорожник в мире видеокарт – и работать можно и играть. Исключением является Titan X, который не хватает с неба звезд в FP 64 – вычислениях и по сути является просто очень дорогой видеокартой с огромным набором видеопамяти.

В этой линейке на начало 2016 года есть только 5 видеокарт и почти все в референсном дизайне (версии от сторонних производителей).

TITAN, TITAN Black Edition и TITAN Z принадлежат Kepler, TITAN X – Maxwell, еще есть TITAN X в Pascal (отличия в приставках: у первого полное название NVIDIA GeForce GTX TITAN X, а у второго просто NVIDIA TITAN X).

Про все модели можете прочесть на сайте NVIDIA.

Это семейство предназначено для профессионального использования. Эти карты очень хорошо подойдут для сложных 3D-приложений и вычислительных симуляций. На этих картах производится рендеринг настоящих фильмов со спецэффектами. Эти карты не подходят для игр. Даже самые дорогие решения будут проигрывать средним игровым видеокартам GeForce. Все дело в том, что эти видеоадаптеры рассчитаны на вычисления с плавающей запятой двойной точности (FP 64), а играм достаточно и одинарной (FP 32). А вот в этих более точных вычислениях и приложениях, использующих OpenGL драйвера превосходство Quadro просто колоссально, ведь даже дешевые Quadro (хотя не такие уж они и дешевые) уделывают самые мощные игровые видеокарты (за исключением некоторых Titan). Если же в приложении никакой конкретной оптимизации под возможности Quadro карт нет, то тут результат решается количеством потоковых процессоров и пропускной способностью памяти, в чем у игровых видеокарт полный порядок.

Мы не будем затрагивать карты до микроархитектуры Fermi.

Первая буква означает микроархитектуру чипа:

  • ее нет – Fermi
  • K – Kepler
  • M – Maxwell

Буквенные индексы есть и в конце названия модели:

  • M – обозначение мобильной видеокарты
  • D – другой набор выходов. В случае с K2000 вместо двух портов DisplayPort и одного DL-DVI в D-версии стоят два выхода DL-DVI и один mini-DisplayPort.

Цифры же указывают на положение модели видеокарты в линейке (больше — лучше).

Давно известно, что видеокарты (GPU) гораздо быстрее делают математические вычисления, нежели процессоры (CPU). Все дело в том, что в этих операциях большое значение играют количество ядер и параллельность расчетов. В видеочипах ядер намного больше, чем в CPU. Если брать CUDA, то в одной видеокарте их может быть до 3072 штук! Эта особенность связана с ролью видеокарты в компьютере – ей надо делать множество простых действий параллельно и за очень короткое время. Tesla – это семейство, созданное специально для ускорения математических вычислений. Такие карты хорошо справляются с как с FP 32, так и с FP 64 расчетами. Их используют в научных центрах и на серверах, ведь на единицу потребленной энергии они сделают больше полезной работы, нежели процессор. Интересный факт: в картах этой линейки нет видеовыходов.Первая буква означает поколение

Цифры являются указателем на положение чипа в линейке (больше — лучше). Здесь мы не будем разбирать буквенные индексы и подробности маркировки. Наша цель – ознакомить вас с этим семейством и рассказать о нем пару слов. Информации про все семейство достаточно мало из-за применения лишь в узких областях и сложности в приобретении.

Интересный факт: Есть такая видеокарта NVIDIA Quadro M6000 с 24 ГБ видеопамяти!

Это семейство создано для корпоративного сегмента. Раньше оно было частью семейства Quadro и обозначалось также буквами «NVS». Эти видеочипы созданы для бизнес-приложений (финансовых, корпоративных, ECAD), многомониторных решений. Например, их используют для цифровых информационных панелей. Их особенностями являются большое количество портов для подключения дисплеев в некоторых моделях и очень низкая общая стоимость поддержки (ТСО). Производительностью они не блещут и в них используется не такая быстрая DDR3 память. Тепловыделение не превышает 70 Вт. Для сравнения, в самой мощной модели NVIDIA NVS 810 всего 512 ядер CUDA, TDP 68 Вт и 4 ГБ DDR3 памяти, но целых 8 выходов Mini DisplayPort 1.2.

Всю информацию об актуальных моделях можете узнать здесь.

Семейство систем на кристалле (SoC) для мобильных устройств (про SoC на нашем сайте есть хорошая статья). В рамках него были представлены первые двухъядерные и четырехъядерные решения. Во времена своего выхода являются топовыми решениями в плане графики, но и в процессорной части дела обстоят довольно хорошо. На данный момент у них есть свои разработки ядер Denver, вместо «классических» Cortex. Есть две версии Tegra K1:

  • 2 ядра Denver
  • 4 ядра Cortex-A15

Tegra K1 был построен на микроархитектуре Kepler, а Tegra X1 на Maxwell. Как ни странно, но Tegra X1 использует 4 ядра Cortex-A-53 и 4 ядра Cortex-A-57 (технология big.LITTLE). Преимуществом является то, что есть эксклюзивные проекты и портированные компьютерные игры, сделанные только под устройства на базе Tegra, ввиду их мощности и связей компании. У Nvidia так же есть свои планшеты и портативные косоли, где реализованы некоторые интересные технологии. Например, трансляция игр с ПК на экран своего мобильного устройства на базе Tegra. Устройства на базе Tegra являются хорошим подспорьем для мобильного гейминга.

Читать еще:  Wdh update что это

Интересные факты:

Tegra 2 стал первым 2-х ядерным чипом для мобильных устройств.

Tegra 3 повторил успех предыдущего чипа, но уже с 4 ядрами.

Tegra K1 перешел на микроархитектуру графического ядра Kepler и 28 нм техпроцесс и вплотную приблизился в производительности к PS3 и XBOX 360.

Tegra X1 применяет технологию big.LITTLE, перешел на микроархитектуру Maxwell и 20 нм техпроцесс. Стал первым первой системой на кристалле, достигшей производительности в 1 терафлопс в FP 16 вычислениях с плавающей запятой. На демонстрирование демки Unreal Engine 4 «Elemental» он тратил 10 Вт, Xbox One – 100 Вт, а топовый ПК 2012 года – 300 Вт. Это не означает, что он может сравниться с топовым ПК 2012 года, а лишь демонстрирует огромный рост эффективности видеочипов.

Про другие интересные факты о GPU можно узнать по ссылке.

Заключение

Надеемся, что наша статья была вам понятна и интересна, а также помогла разобраться в линейках и маркировках видеокарт от NVIDIA. Если возникли вопросы и несостыковки, то сначала загляните в Введение, если проблема не разрешилась и вопросы остались, то милости просим в комментарии!

Что значит OC в названии видеокарты

Видеокарта обычно представляет собой дополнительную плату, которая вставляется в слот материнской платы вашего ПК. Самые дешёвые графические решения, от которых требуется только 2D или работа под Windows, часто интегрированы в чипсет материнской платы. Современные видеокарты могут похвастаться впечатляющим списком возможностей и спецификаций, которые год от года всё увеличиваются.

В чем отличие технологии CrossFire от SLI в плане возможности соединения двух разных карт?

Технология SLI позволяет использовать вычислительный потенциал двух видеокарт только в том случае, если они полностью одинаковые. CrossFire в этом свете выгодно отличается от технологии компании NVIDIA: в паре можно использовать видеокарты разных модификаций, главное, чтобы они были из одной серии.
Маркировка Nvidia

Компания Nvidia решила в новом году изменить маркировку видеокарт. Прежде всего будет изменена маркировка видеокарт девятой серии — новые видеокарты будут обозначаться как G1хх. Серия G1хх будет закреплена за бюджетными и среднеклассовыми видеокартами и картами среднего класса. Nvidia G130 придет на замену видеокартам 9600 GSO и 8800 GS, которые уже сняты с производства, а видеокарты Nvidia G100 и G120 будут выпущены взамен производящимся в настоящее время моделям 9400 GT и 9500 GT соответственно. Кроме того, Nvidia планирует выпустить в этом году новые видеокарты верхней ценовой категории, которые будут маркироваться как GTX2xx.

Урезанные варианты на базе графического чипа NVIDIA — LE или ХТ; такие системы имеют уменьшенную тактовую частоту видеопроцессора. Сокращение ТС (Turbo Cache) у NVIDIA обозначает еще более медленное решение, которое использует оперативную память компьютера.
Что означает буква G в названии видеокарт NVIDIA ?

Буква G в названии видеокарт NVIDIA означает, что карта относится к низшему ценовому сегменту, GT — к среднему, GTX — к высшему.
Маркировка ATI

В обозначениях модели видеоплаты следует обращать внимание на буквенные сокращения в конце: урезанные варианты на базе графического чипа ATI обозначаются буквами СЕ или XL; такие системы имеют уменьшенную тактовую частоту видеопроцессора. Сокращение НМ (Hyper Memory) у ATI обозначает еще более медленное решение, которое использует оперативную память компьютера.

Маркировка видеоплат MSI.

Графические платы Microstar имеют маркировку вида NX8800GTX-72D768E-HD-OC.

Первые два символа NX или RX указывают на разработчика графического процессора (NVIDIA или ATI). Далее идет информация о модели GPU — 8800GTX или 2900XT. После тире — описание видеовходов/выходов, объема памяти, системы охлаждения и внешней шины. M — интерфейс HDMI, T — ТВ-выход, V — видеовход (VIVO), D — один выход DVI, 2D — два выхода DVI, цифры — объем видеопамяти, E — интерфейс PCI Express (если буквы нет, то плата имеет интерфейс AGP), H — система пассивного охлаждения радиаторного типа, Z — система пассивного охлаждения радиаторного типа с применением тепловых трубок, HD — поддержка HDCP. Символы OC в конце означают, что плата имеет повыешенные частоты по сравнению с рекомендованными разработчиком процессора.

Маркировка видеоплат ASUS.

Графические платы ASUS имеют маркировку типа EAH2900XT/HTVDI/512M. Первый символ означает тип интерфейса: E — PCI Express, при AGP буква отсутствует. Далее указан тип графического интерфейса, например, H2900XT или 8600GT. После первого «/» следует информация о входах/выходах видеоплаты: T — аналоговый ТВ-выход, D — DVI-выход без HDCP 1.1, V — аналоговый видеовход, H — аналоговый HDTV-выход, R — 3D-очки, I — HDMI, P — DVI-выход с поддержкой HDCP 1.1. После второго «/» указана информация о видеопамяти (512М — 512 Мбайт)

Маркировка видеоплат Gigabyte.

Графические платы Gigabyte имеют маркировку вида GV-NX88X768H-RH. Первые буквы GV указывают на производителя (Gigabyte). Следующая буква указывает на разработчика графического процессора: N — NVIDIA, R — ATI. Буква X указывает, что плата обладает интерфейсом PCI Express. Следующие несколько символов содержат информацию о названии графического процессора видеоплаты. Например, 88X означает, что плата выполнена на базе GPU GeForce 8800 GTX, 85T — GeForce 8500GT, 155 — Radeon X1550, 29T — Radeon HD 2900XT. После названия графического процессора может следовать информация об использовании технологий TurboCache и HyperMemory — TC или HM. Следующие две-три цифры — информация об объеме видеопамяти (в нашем случае 768). Далее идет информация о видеовходах и видеовыходах: D — DVI-выход, V — видеовход и ТВ-выход (VIVO), H — поддержка HDCP.

Маркировка видеоплат Leadtek.

Платы компании Leadtek имеют маркировку вида WinFast PX8800 GTX TDH. WinFast означает принадлежность к линейке устройств Leadtek. PX — интерфейс PCI Express, A — интерфейс AGP. Иногда перед символами PX можно встретить слово Duo, означающее наличие двух графических процессоров на одной плате. Далее следует название графического процессора: 8800 GTX — GeForce 8800 GTX. Далее идет информация о входах/выходах. Символ T — ТВ-выход, D — DVI-выход, H — поддержка HDTV, myVIVO — наличие видеовхода. Также может содержаться информация об объеме и типе памяти. Слово Extreme в конце названия обозначает, что плата работает на повышенных частотах.

Как выбрать видеокарту

Разрешение монитора, мощность процессора и другие критерии, на которые стоит обратить внимание.

1. Предназначение

Один из главных вопросов, на которые нужно ответить перед приобретением видеокарты, — зачем она вам нужна. Если вы не собираетесь играть, монтировать видео или работать с 3D, то вам наверняка хватит мощностей видеочипа, встроенного в процессор.

Если вы хотите потреблять контент в 4К или играть в нетребовательные игры, то присмотритесь к видеокартам низшего ценового сегмента — к примеру, NVIDIA GT 1030 Ti или AMD RX 550. Видеокарты помощнее — GTX 1060 и RX 570 — позволят играть в большую часть новинок без особых проблем. Высший сегмент начинается с видеокарт GTX 1070 и RX Vega 56 — этих устройств хватит, чтобы проходить даже самые требовательные игры на высоких настройках в 4К.

rockpapershotgun.com

Особо стоит отметить Titan Xp, RTX 2080 и RTX 2080 Ti — отличный выбор для машинного обучения, обработки видео и 3D-моделирования.

Самые дешёвые из актуальных моделей видеокарт — GT 1030 и RX 550. Это ультрабюджетные варианты — их производительность оставляет желать лучшего, но для двухмерных, старых и просто нетребовательных игр вроде Fortnite или Borderlands 2 таких хватит. Стоят они в пределах 6–8 тысяч рублей.

Чуть выше по рангу — GTX 1050 Ti и RX 560. Их стоимость составляет около 10–12 тысяч рублей, и они достаточно мощные, чтобы тянуть новинки на минимальных и средних настройках.

tomshardware.com

GTX 1060, RX 570 и RX 580 — представители среднего сегмента. Их хватит для комфортной игры на средних и высоких настройках. Цены на них варьируются от 15 до 25 тысяч рублей. Стоит отметить, что у GTX 1060 есть модификации с 3 ГБ и 6 ГБ памяти. Лучше брать старшую версию: некоторым современным проектам 3 ГБ уже не хватает.

Высший сегмент видеокарт включает GTX 1070, GTX 1070 Ti, RX Vega 56, RX Vega 64 и GTX 1080. Эти устройства потянут любую игру на ультранастройках, а также отлично подойдут для виртуальной реальности, сверхвысокого разрешения и мультимониторных конфигураций. GTX 1070, GTX 1070 Ti и RX Vega 56 обойдутся примерно в 35 тысяч рублей, а RX Vega 64 и GTX 1080 — в 40–45 тысяч.

blogspot.com

Особняком стоят RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080 Ti и GTX 1080 Ti стоимостью от 40 до 100 тысяч рублей. Это самые мощные видеокарты из доступных массовому потребителю. Брать их для игр в Full HD было бы опрометчиво — пока ещё нет проектов, которым были бы нужны такие мощности. Эти карты пригодятся разве что тем, кто занимается созданием и обработкой видео и изображений (стримерам, монтажёрам, 3D-художникам и аниматорам), или тем, кто хочет наслаждаться самыми новыми играми на «ультра» в сверхвысоком разрешении при 60 и более кадрах в секунду.

3. Разрешение

На производительность видеокарт в играх сильно влияет разрешение монитора. Если ваш дисплей обладает разрешением меньше Full HD — 1 600 × 900, 1 280 × 720 или 1 366 × 768, — то вам хватит даже бюджетного варианта вроде GTX 1050 Ti для игры на высоких настройках.

techradar.com

Для Full HD нужна как минимум GTX 1060 или RX 580, а лучше — GTX 1070. Для разрешения 2 560 × 1 440 отлично подойдёт, например, GTX 1070 Ti. Для комфортной игры в 4К (3 840 × 2 160) понадобится карта не хуже GTX 1070, но для лучшей производительности стоит взять RTX 2080 или RTX 2080 Ti — они выдают 50–60 кадров в секунду на «ультра».

4. Мощность процессора

При выборе видеокарты для игр нужно иметь в виду, насколько мощный процессор у вас установлен. Современные проекты очень требовательны к этой составляющей компьютера. Так, топовая модель вроде RTX 2080 не сможет раскрыться полностью с процессором среднего сегмента — к примеру, i5-7500. То есть, даже потратив на видеокарту баснословные деньги, вы не сможете играть в новинки на «ультра» из-за этого обстоятельства.

Лучше всего брать видеокарту из того же сегмента, что и процессор. К бюджетному i3 или Ryzen 3 — бюджетную же GTX 1050 Ti. К i5 или Ryzen 5 лучше подойдут GTX 1060, RX 580 или GTX 1070. К самым мощным i7 или Ryzen 7 стоит взять как минимум GTX 1070, а лучше — RTX 2070 или GTX 1080 Ti.

instructibles.com

Исключение составляют процессоры Intel восьмого и девятого поколения: к ним можно смело подбирать видеокарты из сегмента выше, потому что они быстрее и мощнее предшественников. Номер поколения — это первая цифра в номере процессора. Например, i3-8100 принадлежит к восьмому поколению.

5. Модификации

Видеокарты различаются не только моделями, но и производителями — к примеру, MSI, Gigabyte, Palit и ASUS — и модификациями. Если вы определились с моделью, но не можете выбрать, какую версию взять, то обращайте внимание на систему охлаждения, мощность чипа и линейку, к которой карта принадлежит.

Читать еще:  Код поддержки 1485 что делать

К примеру, турбинное охлаждение обычно громче аналогов. Два или три кулера — относительно тихое и эффективное решение. Для небольшой карты (около 170 мм) обычно достаточно одного кулера. Видеокарты с пассивным охлаждением (то есть без кулеров и турбин) вообще не издают звуков, но их лучше ставить в хорошо вентилируемые корпусы.

guru3d.com

В названии некоторых модификаций можно встретить буквы OC. Они означают overclocked — «разогнанные». То есть мощность чипов этих карт была повышена, а значит, они заведомо производительнее аналогов.

Некоторые компании создают целые серии модификаций видеокарт. Так, линейки AORUS от Gigabyte, ROG Strix от ASUS, GAMING X от MSI и GamingPro от Palit включают самые мощные версии.

tomshardware.com

При поиске подходящей карты не забывайте, что даже у лучших производителей встречаются неудачные модели. Перед покупкой обязательно ознакомьтесь с отзывами о продукте (например, на «Яндекс.Маркете») и посмотрите пару обзоров (на YouTube или сайтах вроде overclockers.ua).

Видеокарта — чаще всего недешёвое приобретение, поэтому лучше всего брать её в магазине, который предоставляет гарантию. Но если вы не против в случае неисправности отправить устройство продавцу по почте, то присмотритесь к зарубежным магазинам — через них обычно выходит дешевле.

Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX

Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX

Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).

Желаю всем приятного просмотра!

NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.

Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание «народного».

Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной «фишкой» GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.

В 1998 году была выпущена Riva TNT — комбинированный 2D/3D ускоритель

Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.

Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.

Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.

GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.

Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.

GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.

Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti — Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.

Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров — GeForce 3.

Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.

GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.

И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.

GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.

Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.

GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.

Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.

GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.

Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.

GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.

Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).

В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.

Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.

GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.

Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.

GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.

Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1

GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.

Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0

GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.

Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.

GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.

Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12

GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.

Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 — флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.

GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.

На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии — это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.

GeForce GTX 10 — Совершенство для игр

8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.

22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.

1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.

GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.

Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта

Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!

А какой была ваша первая видеокарта?

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector