Что значит референсная видеокарта

Что значит референсная видеокарта

Что такое референсная видеокарта, и почему нельзя купить китайскую?

Многие любители игр даже и не знают, в чём разница между видеокартой брендов ASUS, MSI, ZOTAC и референсной, но уже очень хотят сэкономить и купить китайскую. И вот, что с ними не так.

К сожалению, в русскоязычном сегменте Интернета, информация о видеокартах из Китая весьма скудна. Всё-таки в массе своей пока не доверяет наш брат таким предложениям, да и рисковать приходится уже не парой десятков баксов, а вполне весомыми суммами. Лучше накопить на «нормальную видюху». Так и безопаснее. Решение крайне верное. Почему? Давайте разберёмся.

Что значит референсная видеокарта, и почему она так важна?

Сегодня существует 2 главных и конкурирующих между собой производителя игровых видеокарт для массового потребителя — NVIDIA (линейка GeForce) и AMD (Radeon). Обе компании создают собственные графические чипы (GPU) и на их основе собирают базовое изделие. Оно представляет собой целиком готовую к использованию видеокарту со всеми необходимыми компонентами и оптимальной прошивкой.

Это и есть референсная видеокарта или продукт референсного дизайна. Производитель создаёт некий чертёж, по которому другие смогут изготавливать свои изделия с доработками и усовершенствованиями. Вот с неё-то и начинается весь прогресс!

Для нас, любителей видеоигр, это напоминает процесс создания модификации к The Elder Scrolls: Skyrim. Разработчики дали нам движок, трёхмерный мир и инструментарий для улучшения его особенностей. Только готовые изменения мы публикуем где-нибудь в Steam или у Bethesda на сайте, а NVIDIA и AMD делегирует такие полномочия официальным партнёрам в лице компаний ASUS, MSI, ZOTAC, Gigabyte, Sapphire, Palit и других. Все они вам хорошо знакомы.

Чем видеокарта бренда лучше референсной?

Задача партнёрской компании изначально заключалась в том, чтобы помочь NVIDIA и AMD массово охватить рынок. Если говорить совсем просто, то обеспечить каждого игромана той видеокартой, которую он хочет и сможет купить. Но за годы совместного мероприятия именитые бренды взрастили огромный логистический комплекс с собственными компонентами, поставщиками и «апгрейдами».

Так и появились фирменные нереференсные видеокарты увеличенной производительности, компактно оформленные, более надёжные или тихие в сравнении с тем дизайном, который предлагают их исконные творцы.

Взгляните на плату MSI GeForce GTX 1050 LP и ASUS EX-GTX1050. Две идентичные в оснащении видеокарты в корне различаются — первая подходит для компактных моноблоков или компьютеров класса barebone, а вторая обеспечивает беспрецедентный уровень охлаждения мощным кулером. Ещё дальше пошли разработчики Palit PA-GTX1050 — один большой кулер и портативные габариты.

И даже когда ASUS, Acer, ZOTAC и другие бренды выпускают референс, то в нём зачастую компоненты собственного производства. Например, MSI неоднократно заявляла об использовании конденсаторов военной классификации. И аналогичных примеров масса. Достаточно ознакомиться со списком предложений на сайтах таких фирм.

Но зачем платить бренду, когда можно купить китайскую видеокарту?

Если исключить людей с историей, начинающейся со слов: «Ох и дурак я, купил эту китайскую видеокарту», то, выходит, статью можно завершать прямо сейчас. Что нам предлагают азиатские друзья? Какую-нибудь топовую модель за гораздо меньшие деньги. Но не такие смешные, чтобы мы сразу почуяли подвох, а чуть меньшую из самых низких цен, которые только найдутся в Интернете.

Таким способом китайцы пытаются торговать контрафактными GPU — перепрошитыми офисными или старыми видеокартами.

Делают они это не только в Aliexpress с большой русскоязычной аудиторией, но и через другие площадки Alibaba Group с широким мировым охватом. Не счесть гневные темы на Reddit — все обсуждения легко ищутся и сейчас по запросу « alibaba fake gpu ». Доверчивые покупатели обожглись на приобретении китайских GeForce GTX 1070 и GTX 1080 по бросовым ценам. Но получили взамен едва рабочие экземпляры. Явление массовое, не попадайтесь!

Если вам понравился материал, не забудьте добавить его в избранное и поделиться ссылкой с друзьями, которые интересовались видеокартами.

Что такое референсная видеокарта: описание, характеристики, плюсы и минусы

В мире видеокарт есть такое понятие, как референсный продукт (на сленге — «реф»). Подавляющее большинство пользователей даже не представляет себе, что означает это понятие. Тем не менее знать это нужно, так как эта информация поможет выбрать правильную видеокарту для компьютера. Тем более что различий у референсной и нереференсной продукции довольно много. Так что такое референсная видеокарта и чем она отличается от обычной? Есть ли вообще отличия? Ответы на эти вопросы и будут даны в этом материале. Начнем, конечно же, с определения понятия. Так будет проще.

Что такое референсный продукт?

Итак, что такое референсная видеокарта? Это та видеокарта, которая была полностью разработана компанией-поставщиком чипа. На данный момент есть два заметных игрока на рынке видеокарт: nVidia и AMD. Именно они создают чипы, платы, описывают технические характеристики. Да и сами они выпускают видеокарты. Именно они и являются референсными. Но это еще не все. Часто производственных мощностей у этих компаний не хватает, и они предоставляют свои чертежи и наработки таким компаниям, как «Асус», «Зотак», MSI и так далее. В то же время представители nVidia и AMD требуют от партнеров, чтобы выпущенные ими видеокарты в точности соответствовали эталону. Бедным партнерам разрешается только наклеить свое лого. Эти видеокарты тоже считаются референсными.

Но в чем смысл такой политики? Дело в том, что у разработчиков графических адаптеров нет мощностей, позволяющих обеспечить всех желающих видеокартами. Потому они и прибегают к помощи партнеров. На их производственных мощностях выпускается определенное количество видеокарт. И их сразу становится достаточно. Так что такое референсная видеокарта в полном смысле этого термина? Это графический адаптер, который практически ничем не отличается от эталона, предложенного разработчиком. Единственное отличие может заключаться в логотипе производителя. Все остальное менять не разрешается.

Продолжим разговор о видеокартах.

В чем главное отличие нереференсной видеокарты?

Что значит референсная видеокарта, мы уже поняли. Но чем она отличается от нереференсной? Попробуем объяснить на простом примере. Компания ASUS выпускает видеокарту, основанную на чипе nVidia. Но она совершенно не похожа на оригинальную карту. Используется улучшенная система охлаждения, у нее совсем другой дизайн. Сходство с оригиналом есть только в используемом чипе. Даже технические характеристики у нереференсной модели могут существенно отличаться от оригинала. Однако сделать это производитель может только с разрешения разработчика эталона. Многие пользователи думают, что нереференсные карты лучше оригинальных, так как они мощнее и красивее. Но юзеры совершенно забывают о надежности и стабильности. А это важнейшие параметры любого графического адаптера. И уж тем более не стоит заглядываться на нереференсные модели родом из Поднебесной. Как правило, там пытаются продать полуживые адаптеры по бросовым ценам. И не только на «Алиэкспрессе».

Преимущества и недостатки референса

Теперь пришла пора рассмотреть еще один вопрос. Так ли хороши референсные видеокарты? Плюсы и минусы есть у любого продукта. Но сейчас не будут рассматриваться конкретные производители и модели. Перечисление недостатков и преимуществ будет носить общий характер.

Начнем с плюсов эталонных видеокарт:

  • Технические характеристики, предусмотренные производителем.
  • Референсное охлаждение видеокарты.
  • Невероятная надежность и долговечность.
  • Устойчивая производительность.
  • Нет проблем с поддержкой и драйверами.
  • Оригинальный дизайн.
  • Совместимость с различными комплектующими.

Это основные преимущества референсных видеокарт. Они работают именно в том режиме, который был предусмотрен разработчиком. Именно поэтому они более надежны, чем нереференсные модели.

А теперь нужно рассмотреть недостатки:

  • Скудные возможности разгона (чаще всего их вообще нет).
  • Недостаточная мощность системы охлаждения.
  • Скучный внешний вид.
  • Невозможно модернизировать.

Однако назвать эти минусы серьезными нельзя. Если видеокарта не имеет опции разгона, это значит, что так оно и должно быть. Ведь производитель создавал адаптеры, основываясь на своих наработках. И он лучше знает, что можно делать с видеокартой, а чего делать не стоит. А скучный дизайн — это и вовсе не недостаток. Все равно адаптер не виден в системном блоке.

Читать еще:  Компьютер не выключается через пуск что делать

Отзывы пользователей о референсных видеокартах

А что говорят об этих адаптерах те, кто уже их приобрел? Пользователи сходятся во мнении, что референсные видеокарты nVidia показывают себя в повседневной работе намного лучше, чем «рефы» от AMD. Последние лучше приобретать нереференсными, так как штатная система охлаждения не всегда справляется со своей работой. А вот улучшенная способна охладить такой графический адаптер. Как бы то ни было, юзеры отмечают, что референсные карты работают намного стабильнее, чем «улучшенные» модели от других производителей.

Теперь о надежности. Пользователи заметили, что референсные модели работают дольше, чем модифицированные образцы от других производителей. И первое, что выходит из строя у нереференсных моделей — система охлаждения. А потом уже все остальное. Данный факт говорит о многом.

Что такое референсная видеокарта, уже понятно. Теперь другой вопрос. Что лучше покупать — модифицированную версию или приближенную к оригиналу? Если вы хотите, чтобы ваша видеокарта работала надежно и стабильно, то лучше приобрести референсную модель. Она работает как раз на тех частотах, что были предусмотрены разработчиками. Потому и надежность у таких адаптеров выше. Единственный недостаток «оригиналов» — относительно высокая цена. Но оно того стоит.

Заключение

Итак, из этого материала вы узнали, что такое референсная видеокарта и чем она лучше модифицированных моделей. Стоит отметить, что у nVidia и AMD есть весьма интересные модели референсного типа. Каждый пользователь может найти себе именно то, что подойдет конкретно ему. И не нужно будет приобретать модифицированные (и ненадежные) модификации от других производителей. И ни в коем случае не нужно заказывать видеокарты из Китая, так как они уже полуживые.

Референсные и не референсные видеокарты — плюсы и минусы

Несколько лет назад на графическом рынке была ситуация, когда две конкурирующие компании АТИ/АМД и Нвидия выпускали видеокарты своими силами. Параллельно им в производистве помогали официальные партнеры в виде эксклюзивных компаний, выпускавших видеокарты только одной марки. Со стороны АМД — это в первую очередь Sapphire, Diamond, HIS, теперь уже XFX, PowerColor, GeCube и др. Со стороны Nvidia — BFG, EVGA, Sparkle, Zotac и другие не менее известные бренды. Так же были компании, которые выпускали видео карты обеих производителей. Это достаточно крупные и известные компании: Gigabyte, Asus, MSI и др.
На данный момент АМД не выпускает карты, создавая лишь ограниченный тираж карт для тестирования, и в качестве образцов для партнеров. Нвидия, как и АМД, так же не выпускала карты последние несколько лет, но пару месяцев назад возобновила производство карт совместно с Foxconn под своим брендом.
АМД/Ати и Нвидия сами разрабатывают карту начиная от системы питания, и заканчивая тактовыми частотами графического чипа и памяти. Выходные модели берутся за образец, за эталон, за стандарт, или как частот любят говорить за референс. Референсная видеокарта — это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя.

Партнеры могут выпускать референсные модели. И в большинстве своем они не отличаются друг от друга. Т.е. допустим 5870 или GTX470 от разных производителей не отличаются друг от друга ничем, кроме как наклейкой на кожухе видеокарты или, в редких случаях, комплектом поставки.

Референсные видеокарты 5870 от разных производителей.

Однако у партнеров есть свобода в плане разработке собственного дизайна. Изменения могут касаться практически любого элемента видеокарты, за исключением графического процессора. Доработка может иметь косметическую направляющую, а может касаться глубочайшей переработке видеокарты, когда от эталонной видеокарты не остается ни следа. Я вспоминаю видеокарты от Sapphire, на основе двух чипов 1950pro и 2600XT, которые не были даже в планах у самой АМД/Ати.

Перечислим основные элементы видеокарты, которые подвергаются доработке при создании не референсных видеокарт:
1) Система охлаждения. Замена может дойти вплоть до использования водоблоков, а иногда видеокарта поставляется с полным набором контуров, для создания СВО. Не всегда партнеры используют кулеры собственной разработки. Часто кулер поставляется сторонними изготовителями, например Zalman, Artic Cooling и другие.
2) Тактовые частоты графического процессора и памяти.
3) Система питания видеокарты.
4) Чипы памяти.
5) Использование более многослойной печатной платы, и использование других модификаций ПП. Тут в первую очередь стоит отметить Gigabyte c её технолгией UDV.
6) Глубокая переработка видеокарты, вязаная с использованием двух одинаковых чипов, для создания систем crossfire/sli, или же использования двух чипов под разные функции. Например одна отвечает за Physx, а другая непосредственно за создание изображения.

Список, на мой взгляд, приведен в соответствии с распространенностью применения при разработке не референсов у производителей.
Немного хотелось бы остановится на первом пункте.
Воздушные системы охлаждения можно разделить на три основные группы:
1) Осевые или открытые системы охлаждения. Осевой, потому что воздух идет вдоль оси кулера сверху вниз.

Не референсная видеокарта 5850 с осевым кулером
Благодаря крупному вентилятору (у большинства видеокарт подобного типа) основным плюсом является тихость видеокарты, при сохранении отменной эффективности в плане охлаждения. Вместо одного большого вентилятора партнеры могут добавить 2 или 3 (особенно популярно на двухчиповых видеокартах) вентилятора меньших диаметров. Это позволяет добиться более полного и равномерного обдува печатной платы с горячими ключами. Однако есть пару минусов. Во первых это то, что видеокарта не выдувает разогретый воздух за пределы корпуса. И если подобный кулер будет стоит на очень горячих чипах, наподобе GTX480, то без качественного корпусного охлаждения не обойтись, иначе возможен нагрев остальных компонентов системного блока. При использовании данного типа охлаждения попадаются модели, когда производители оставляют без непосредственного охлаждения память, иногда систему питания. Хотя опыт владения двух нестандартных карт на основе данного кулера подсказывает, что для использования на номинальных частотах, или небольшого разгона и простого обдува кулером хватает.

2) Турбинные или панцирные системы охлаждения. Практически все референсные видеокарты используют данный тип охлаждения. В отличии от осевого кулера, в данным случае воздух направляется по вектору, отработанный воздух выдувается за пределы корпуса, а теплорассеиватель (он же радиатор или испарительная камера) непосредственно контактирует со всеми горячими ключами видеокарты. Осноной минус, по сравнению с осевыми кулерами — ухудшение показателя производительность/шум.

Референсная GTX470 c турбинной системой охлаждения

3) Смешанные — когда невозможно 100 проценто приписать кулер к первым двум типам систем охлаждения. Например:

Это 5870 vapor-x от Sapphire. Здесь мы видим кожух, как у панцирной системы охлаждения, но сама вертушка не турбинного типа, а осевой вентилятор. В итоге, конкретно в этой модели, часть воздуха выбрасывается за пределы корпуса, часть идет в системник. Попутно охлаждаются все жизненоважный элементы карты (ключи), а система охлаждения остается достаточно тихой.

Но тут возникает вопрос. Зачем компаниям партнерам такие затраты в создании нерефернсных видеокарт?

При создании нерефернсных карт производитель преследует несколько целей, и в зависимости от целей, создается особый дизайн видеокарты. И так цели, и как их добиться:
1) Снижение себестоимости карты. Самая подлая цель на мой взгляд Снизив себестоимость, можно, соответственно, и продавать карты по дешевле. А как известно, цена — это решающий фактор для большинства потребителя. Этой цели можно добиться в том случае, если при сборке видеокарты будет использованы более дешевая элементная база. В нашем списке элементов, приведенный выше меняется система охлаждения и/или система питания и/или чипы памяти. Это крайне негативно сказывается на разгонном потенциале, и потребительских качествах.
Например одна видеокарта одной модели 5770 (не буду упоминать производителя) вообще построена на элементной базе от 5750. Плюс — низкая цена. Но эксплуатировать рекомендуется только на номинальных частотах.
2) Замена системы охлаждения с использованием печатной платы стандартного дизайна. Но тут просто — взяли стандартную видеокарту и заменили систему охлаждения. В большинстве случаев турбины меняют на осевые вентиляторы, в результате чего они становится тише. Реже турбину меняют на турбину. Иногда замена кулера идет с небольшим/серьезным заводским разгоном.
3) Замена системы охлаждения, переработка всех основных элемнтов — иными словами создание видеокарты для овелокера, богатого энтузиаста, и создание карты которая действительно будет лучше рефренсной карты. К этой же цели, можно приписать еще одну цель:
4) маркетинг, создание отдельной, узнаваемой линейки видеокарт, название которой автоматом обозначает, что перед нами высококлассный продукт. Хочется отметить, что это удается не всегда, и разгонный потенциал на уровне или даже не дотягивает до референса. Ну наверное многие знают серию lightning от MSI, AMP! от Zotac, Toxic и Atomic от Sapphire, SOC от Gigabyte и другие. Обычно цена этих изданий довольно высока.

Читать еще:  Диск не проинициализирован что делать

MSI GeForce GTX 480 Lightning — полностью переделанная GTX480

Подведя итоги хочется отметить, что не стоит верить высказыванию — «Нерефернс — намного лучше референса» Как показывает практика 80 процентов нерефернсных видеокарт не дотягивает по показателям разгона. Особенно это становится очевидно при замене системы охлаждения на водоблоки или более серьезные системы воздушного охлаждения от сторонних производитлей, таких как Thermalrignt, Zalaman и других.
Осноной плюс нерефернсов — тихость. И многие потребители требует от своего компьютера именно это. Как я кстати. И не
каждый будет требовать от своей видеокарты максимального разгона. Качественные нерефернсы в любом случае гонятся хорошо. И качественных нереференсов много в продаже, и их стоит покупать. Последние две мои видеокарты были нестандартный. и я нежалею об их покупке. Редко отметим у нереференсных карт- усиленный разгонный потенциал, сильный заводской разгон.
Какую видеокарту покупать — решать вам, в зависимости от требований к видеокарте. Но в любом случае, посоветуйтесь со специалистами нашего форума

Так же намечается тенденция к использованию испарительных камер уже в эталонных системах, при этом данной модификацией пользуется как АМД так и Нвидия. Что для конечного пользователя только плюс.

Референсные и не референсные видеокарты — плюсы и минусы

Несколько лет назад на графическом рынке была ситуация, когда две конкурирующие компании АТИ/АМД и Нвидия выпускали видеокарты своими силами. Параллельно им в производистве помогали официальные партнеры в виде эксклюзивных компаний, выпускавших видеокарты только одной марки. Со стороны АМД — это в первую очередь Sapphire, Diamond, HIS, теперь уже XFX, PowerColor, GeCube и др. Со стороны Nvidia — BFG, EVGA, Sparkle, Zotac и другие не менее известные бренды. Так же были компании, которые выпускали видео карты обеих производителей. Это достаточно крупные и известные компании: Gigabyte, Asus, MSI и др.
На данный момент АМД не выпускает карты, создавая лишь ограниченный тираж карт для тестирования, и в качестве образцов для партнеров. Нвидия, как и АМД, так же не выпускала карты последние несколько лет, но пару месяцев назад возобновила производство карт совместно с Foxconn под своим брендом.
АМД/Ати и Нвидия сами разрабатывают карту начиная от системы питания, и заканчивая тактовыми частотами графического чипа и памяти. Выходные модели берутся за образец, за эталон, за стандарт, или как частот любят говорить за референс. Референсная видеокарта — это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя.

Партнеры могут выпускать референсные модели. И в большинстве своем они не отличаются друг от друга. Т.е. допустим 5870 или GTX470 от разных производителей не отличаются друг от друга ничем, кроме как наклейкой на кожухе видеокарты или, в редких случаях, комплектом поставки.

Референсные видеокарты 5870 от разных производителей.

Однако у партнеров есть свобода в плане разработке собственного дизайна. Изменения могут касаться практически любого элемента видеокарты, за исключением графического процессора. Доработка может иметь косметическую направляющую, а может касаться глубочайшей переработке видеокарты, когда от эталонной видеокарты не остается ни следа. Я вспоминаю видеокарты от Sapphire, на основе двух чипов 1950pro и 2600XT, которые не были даже в планах у самой АМД/Ати.

Перечислим основные элементы видеокарты, которые подвергаются доработке при создании не референсных видеокарт:
1) Система охлаждения. Замена может дойти вплоть до использования водоблоков, а иногда видеокарта поставляется с полным набором контуров, для создания СВО. Не всегда партнеры используют кулеры собственной разработки. Часто кулер поставляется сторонними изготовителями, например Zalman, Artic Cooling и другие.
2) Тактовые частоты графического процессора и памяти.
3) Система питания видеокарты.
4) Чипы памяти.
5) Использование более многослойной печатной платы, и использование других модификаций ПП. Тут в первую очередь стоит отметить Gigabyte c её технолгией UDV.
6) Глубокая переработка видеокарты, вязаная с использованием двух одинаковых чипов, для создания систем crossfire/sli, или же использования двух чипов под разные функции. Например одна отвечает за Physx, а другая непосредственно за создание изображения.

Список, на мой взгляд, приведен в соответствии с распространенностью применения при разработке не референсов у производителей.
Немного хотелось бы остановится на первом пункте.
Воздушные системы охлаждения можно разделить на три основные группы:
1) Осевые или открытые системы охлаждения. Осевой, потому что воздух идет вдоль оси кулера сверху вниз.

Не референсная видеокарта 5850 с осевым кулером
Благодаря крупному вентилятору (у большинства видеокарт подобного типа) основным плюсом является тихость видеокарты, при сохранении отменной эффективности в плане охлаждения. Вместо одного большого вентилятора партнеры могут добавить 2 или 3 (особенно популярно на двухчиповых видеокартах) вентилятора меньших диаметров. Это позволяет добиться более полного и равномерного обдува печатной платы с горячими ключами. Однако есть пару минусов. Во первых это то, что видеокарта не выдувает разогретый воздух за пределы корпуса. И если подобный кулер будет стоит на очень горячих чипах, наподобе GTX480, то без качественного корпусного охлаждения не обойтись, иначе возможен нагрев остальных компонентов системного блока. При использовании данного типа охлаждения попадаются модели, когда производители оставляют без непосредственного охлаждения память, иногда систему питания. Хотя опыт владения двух нестандартных карт на основе данного кулера подсказывает, что для использования на номинальных частотах, или небольшого разгона и простого обдува кулером хватает.

2) Турбинные или панцирные системы охлаждения. Практически все референсные видеокарты используют данный тип охлаждения. В отличии от осевого кулера, в данным случае воздух направляется по вектору, отработанный воздух выдувается за пределы корпуса, а теплорассеиватель (он же радиатор или испарительная камера) непосредственно контактирует со всеми горячими ключами видеокарты. Осноной минус, по сравнению с осевыми кулерами — ухудшение показателя производительность/шум.

Референсная GTX470 c турбинной системой охлаждения

3) Смешанные — когда невозможно 100 проценто приписать кулер к первым двум типам систем охлаждения. Например:

Это 5870 vapor-x от Sapphire. Здесь мы видим кожух, как у панцирной системы охлаждения, но сама вертушка не турбинного типа, а осевой вентилятор. В итоге, конкретно в этой модели, часть воздуха выбрасывается за пределы корпуса, часть идет в системник. Попутно охлаждаются все жизненоважный элементы карты (ключи), а система охлаждения остается достаточно тихой.

Но тут возникает вопрос. Зачем компаниям партнерам такие затраты в создании нерефернсных видеокарт?

При создании нерефернсных карт производитель преследует несколько целей, и в зависимости от целей, создается особый дизайн видеокарты. И так цели, и как их добиться:
1) Снижение себестоимости карты. Самая подлая цель на мой взгляд Снизив себестоимость, можно, соответственно, и продавать карты по дешевле. А как известно, цена — это решающий фактор для большинства потребителя. Этой цели можно добиться в том случае, если при сборке видеокарты будет использованы более дешевая элементная база. В нашем списке элементов, приведенный выше меняется система охлаждения и/или система питания и/или чипы памяти. Это крайне негативно сказывается на разгонном потенциале, и потребительских качествах.
Например одна видеокарта одной модели 5770 (не буду упоминать производителя) вообще построена на элементной базе от 5750. Плюс — низкая цена. Но эксплуатировать рекомендуется только на номинальных частотах.
2) Замена системы охлаждения с использованием печатной платы стандартного дизайна. Но тут просто — взяли стандартную видеокарту и заменили систему охлаждения. В большинстве случаев турбины меняют на осевые вентиляторы, в результате чего они становится тише. Реже турбину меняют на турбину. Иногда замена кулера идет с небольшим/серьезным заводским разгоном.
3) Замена системы охлаждения, переработка всех основных элемнтов — иными словами создание видеокарты для овелокера, богатого энтузиаста, и создание карты которая действительно будет лучше рефренсной карты. К этой же цели, можно приписать еще одну цель:
4) маркетинг, создание отдельной, узнаваемой линейки видеокарт, название которой автоматом обозначает, что перед нами высококлассный продукт. Хочется отметить, что это удается не всегда, и разгонный потенциал на уровне или даже не дотягивает до референса. Ну наверное многие знают серию lightning от MSI, AMP! от Zotac, Toxic и Atomic от Sapphire, SOC от Gigabyte и другие. Обычно цена этих изданий довольно высока.

Читать еще:  Нет клавиши FN на клавиатуре что делать

MSI GeForce GTX 480 Lightning — полностью переделанная GTX480

Подведя итоги хочется отметить, что не стоит верить высказыванию — «Нерефернс — намного лучше референса» Как показывает практика 80 процентов нерефернсных видеокарт не дотягивает по показателям разгона. Особенно это становится очевидно при замене системы охлаждения на водоблоки или более серьезные системы воздушного охлаждения от сторонних производитлей, таких как Thermalrignt, Zalaman и других.
Осноной плюс нерефернсов — тихость. И многие потребители требует от своего компьютера именно это. Как я кстати. И не
каждый будет требовать от своей видеокарты максимального разгона. Качественные нерефернсы в любом случае гонятся хорошо. И качественных нереференсов много в продаже, и их стоит покупать. Последние две мои видеокарты были нестандартный. и я нежалею об их покупке. Редко отметим у нереференсных карт- усиленный разгонный потенциал, сильный заводской разгон.
Какую видеокарту покупать — решать вам, в зависимости от требований к видеокарте. Но в любом случае, посоветуйтесь со специалистами нашего форума

Так же намечается тенденция к использованию испарительных камер уже в эталонных системах, при этом данной модификацией пользуется как АМД так и Нвидия. Что для конечного пользователя только плюс.

Какую видеокарту выбрать: важные моменты

Видеокарта (также видеоадаптер, графический адаптер или графический ускоритель) — ключевой компонент игрового компьютера, отвечающий за то, насколько комфортно вы будете чувствовать себя в видеоиграх.

Как показывает практика, наиболее востребованными на рынке компьютерного железа являются видеокарты стоимостью от $250 до $300. Именно столько готовы заплатить большинство пользователей, которые меняют данный девайс в своем компьютере раз в 5-7 лет. Или же выделяют из своего бюджета при сборке полностью нового компьютера.

Проблема выбора в данном ценовом сегменте сводится к тому, что рынок в этой бюджетной нише настолько перенасыщен, что практически невозможно выбрать что-то идеальное, не пожертвовав чем-то остальным. Чтобы хоть как-то избавить вас от душевных мук выбора, Notagram.ru делится рекомендациями, которые применимы в независимости от времени.

Какую видеокарту выбрать: важные моменты

Начинаем с теории

Фото: Artiom Vallat/Unsplash

В любом случае при выборе графического ускорителя вы будете ориентироваться на то, что читали, видели и слышали о каких-то конкретных моделях, доступных вашему бюджету. Чем больше информации через себя вы пропустите, тем лучше. Главное, чтобы данная информация была объективной и достоверной. Мы рекомендуем опираться на материалы со следующих русскоязычных ресурсов:

  • thg.ru — одно из лучших изданий о компьютерном железе. В разделе «Видеокарты» вы найдете массу информации, рейтингов, обзоров и прочих важных нюансов, касающихся выбора графического ускорителя.
  • ixbt.ru — мегаполезный ресурс с отличным материалом о компьютерных комплектующих. В разделе «Видеокарты и мониторы» есть масса обзорной и аналитической информации о любых видеокартах.
  • Overclockers.ru — отличный сайт, где буквально вдоль и поперек занимаются вивисекцией самых популярных экземпляров видеокарт. Пристально изучаем раздел «Видеокарты».
  • GECID.com — отличное издание, основная часть которого посвящена практическому тестированию конкретного компьютерного железа. Смотрим раздел «Видеокарты».

Подбираем видеокарту в первом приближении

Когда мы более-менее определились с интересными моделями графических ускорителей, пришло время посвятить себя выбору конкретных вариантов. Практически все производители выпускают разные модели видеокарт на одном и том же графическом чипе. Это обуславливается потребностями покупателей.

  • референсные — видеокарты собирают по чертежам разработчика, редко отходя от рекомендаций. Модели разных производителей будут отличаться лишь косметически. Цены на такие видеокарты не отличаются от рекомендуемых разработчиком.
  • OC (разогнанные) — используя свои технологии, наработки и элементную базу, производители стараются выжать из данной видеокарты максимум. Модели разных производителей существенно отличаются друг от друга. Уровень цен выше рекомендованных.

Мы рекомендуем в первую очередь рассматривать к покупке видеокарты следующих производителей: Asus, MSI, Gigabyte. В общем удельном весе эти три вендора выпускают самую качественную продукцию и имеют наибольшее количество сервисных центров на просторах нашей родины.

На сайтах данных производителей вы сможете изучить конкретные отличия той или иной модели. Опять же, не лишним будет поискать обзор или тестирование данной модели видеокарты на информационных ресурсах, о которых мы упоминали выше.

Метод Франклина и стоимость владения

Фото: Rainier Ridao/Unsplash

Когда мы выбрали конкретные модели графических ускорителей, пришло время уделить самым важным моментам их выбора. Предположим, что мы не можем точно понять на каком GPU (графический процессор) от AMD или Nvidia выбрать видеокарту, если цена и производительность их примерно одинакова.

Для этого нам пригодится известный метод Франклина. Где в одну колонку мы пишем значительные плюсы данной видеокарты, а в другую колонку существенные ее недостатки. Цену и энергопотребление не учитываем, об этом чуть позже. Анализируем все то, что прямо касается производительности, поддержки нужных и важных графических технологий, инженерных особенностей конструкции.

Остановиться на референсной или разогнанной модели? Как правило OC версии добавят вам производительности в 5-10% и предложат более качественное исполнение. И это стоит своих денег, если OC исполнение не превышает в цене те же проценты производительности обычной референсной модели. Теперь плавно переходим к стоимости владения.

Стоимость владения видеокартой складывается из ее цены и затратах на энергопотребление. Предположим, в среднем вы проводите за играми около пяти часов. Вы остановились на видеокарте A, которая стоит $270 и потребляет 150 Вт в час, и видеокарте B, которая стоит $290 и потребляет 100 Вт в час.

Учитывая средний срок эксплуатации в пять лет, средний коэффициент нагрузки по потребляемой мощности в эквивалентной величине в 0.7 и стоимость за один киловатт-час (например, в $0.1), получим следующую стоимость владения данных видеокарт.

  • Видеокарта A = $270 + (5 лет * 365 дней * 5 часов игры в сутки * 0.15 КВт/ч * $ 0.1 стоимость электроэнергии * 0.7 коэффициент) = $270 + $96 = $366
  • Видеокарта B = $290 + (5 лет * 365 дней * 5 часов игры в сутки * 0.1 КВт/ч * $ 0.1 стоимость электроэнергии * 0.7 коэффициент) = $290 + $64 = $354

Как видите, не все так однозначно. Причем в реальных условиях все значительно интереснее. Кстати, следует учитывать тот факт, что OC версии более прожорливые (10-20%) референсных моделей. Производители частенько забывают об этом, отмечая что OC видеокарта потребляет столько же, сколько и референсная модель.

Опираясь на сравнительно-теоретическую часть, построив матрицу преимуществ и недостатков по методу Франклина и получив стоимость владения видеокартой, можно сделать вполне осознанный выбор и выбрать ту видеокарту, о которой вы так долго мечтали.

Фото на превью: Backpack Studio/Unsplash

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector