Что значит вертикальная синхронизация в играх

Что значит вертикальная синхронизация в играх

Вертикальная синхронизация V-Sync — что это, как работает и включать ли её?

Содержание статьи:

Что такое вертикальная синхронизация?

Вертикальная синхронизация или же V-Sync представляет собой синхронизацию частоты кадров в играх с частотой развертки дисплея. Если функция V-Sync включена, то максимальное количество кадров в секунду будет строго ограничено частотой обновления вашего экрана.

Бывают ситуации, когда компьютер или ноутбук не может обеспечить показатель FPS, который будет равен частоте обновления монитора. В таких ситуациях рекомендуется активировать тройную буферизацию, если хочется задействовать V-Sync.

Как V-Sync работает в играх?

Вертикальная синхронизация способна влиять на производительность в компьютерных играх. В стандартном режиме ваша видеокарта будет максимально нагружена во время запуска очередной игрушки. Если речь идет о производительных комплектующих, то они будут работать в таком максимальном режиме вхолостую. При этом компьютер станет дополнительно нагреваться, а также потреблять огромное количество электроэнергии. С V-Sync ситуация кардинально меняется. Пользователь получает четкую картинку на своем мониторе, а, например, видеокарта функционирует не на всю мощь. Это не только экономит ее ресурс и ваши деньги, но и позволяет системному блоку гораздо меньше нагреваться, а также существенно снизить уровень шума.

Когда вертикальная синхронизация отключена, то в некоторых играх будут хорошо заметны своеобразные «рывки» и «Лесенки». Также возможно появление разнообразных артефактов. Все это действительно портит впечатление от игрового процесса. При включенной V-Sync ничего подобного уже не происходит. С помощью данной функции выравнивается и показатель FPS. Это отлично заметно, когда отключаешь данную синхронизацию. Тогда дерганная картинка сразу же бросается в глаза.

Почему же вообще появляются различные артефакты и рывки изображения? Здесь проблема кроется в видеокарте и мониторе, которые не могут обеспечить четкую синхронизацию в обычном режиме. Например, мощная видеокарта способна передать большое количество кадров в секунду. Но монитор имеет фиксированную скорость обновления. Естественно, появляется рассинхронизация, которая проявляется в виде искажений, рывков и прочих артефактов. И здесь приходит на помощь вертикальная синхронизация. В этом случае происходит опрос монитора на предмет имеющейся частоты развертки, а также копирования кадров в первичный буфер до обновления картинки. Благодаря этому изображение станет гладким, а артефакты уже не смогут досаждать вам во время игры.

Если же ваш монитор получил частоту развертки 60 Гц, а видеокарта может обеспечить уровень FPS в районе 40-60 к/с, тогда вертикальная синхронизация снижает количество кадров в секунду до 30. В обычных ситуациях FPS держится на уровне 60 к/с. Это нужно обязательно учитывать перед включением V-Sync.

Как включить или отключить вертикальную синхронизацию в любой игре?

Во многих современных играх V-Sync можно включить или отключить в настройках, в разделе «графика» или «видео», там же можно выставить разрешение, буферизацию, сглаживание и т.д. Такие настройки в основном доступны в самой игре, но иногда выскакивает окно настроек и перед самим запуском игры. Также существуют и такие проекты, которые очень странно работают с вертикальной синхронизацией, либо же и вовсе не дают пользователю возможность ее активировать. В такой ситуации правильнее будет обратиться к настройкам видеокарты, чтобы насильно отключить или включить V-Sync. Делается это через панель управления в драйверах, но для каждого производителя (NVIDIA, AMD) предусмотрены свои правила работы с синхронизацией по вертикали.

Как включить V-Sync на видеокартах семейства AMD Radeon?

Если у вас имеется видеокарта от AMD, тогда необходимо прямо на рабочем столе нажать правую кнопку мыши, а затем выбрать Catalyst Control Center. Откроется фирменная панель управления картой. Нас больше всего интересует раздел «Игры». Открываем его, а потом переходим в пункт «Настройки 3D-приложений». Появится специальное окно со списком, где можно принудительно управлять сглаживанием, частотой кадров, текстурной фильтрацией и прочим. Все это находится во вкладке «Системные параметры». Поэтому выбранные правила относятся ко всем без исключения приложениям. При этом во вкладке «Параметры приложения» можно настраивать функции под конкретную программу.

Если же в списке доступных приложений нет желаемой игры, то ее получится добавить с указанием пути к exe-файлу. Теперь нам остается отыскать в списке опцию «Ждать вертикального обновления». Здесь можно выбрать: всегда выключено, либо же включено.

Как включить V-Sync на видеокартах от семейства NVIDIA?

Когда речь заходит о видеокартах NVIDIA, то делается все по аналогии с картами AMD. Для манипулирования V-Sync необходимо открыть панель управления NVIDIA, а затем перейти во вкладку «Управление параметрами 3D». В окне появятся все доступные настройки, которые можно изменять по своему усмотрению. Здесь также есть «программные настройки» для каждой игры в отдельности, а также «Глобальные параметры». Так как нас интересует именно вертикальная синхронизация, то ищем ее в доступных настройках. Тут она называется «Вертикальный синхроимпульс».

Мы может включить или выключить V-Sync. Предлагается и третий вариант — использовать настройку трехмерного приложения.

Можно ли включить V-Sync на интегрированной видеокарте Intel HD Graphics, Vega?

Вертикальной синхронизацией можно управлять даже в случае со встроенной графикой Intel HD Graphics. Для интегрированного чипа также предусмотрена панель управления. Вызвать ее можно при помощи комбинации Ctrl + Alt + F12, либо же рабочего стола и правой клавиши мыши. Находим пункт «Трехмерная графика». Затем ставим галочку, чтобы активировать «Пользовательские настройки».

Здесь надо выбрать опцию «Синхронизация по вертикали». V-Sync получится включить или доверить самому приложению. К сожалению, полностью отключить функцию нельзя.

Стоит ли включать вертикальную синхронизацию или нет?

Если вас смущают и напрягают частые рывки картинки во время игры, а также внезапно появляющиеся артефакты, то вертикальную синхронизацию обязательно стоит включить. Более того, рекомендуется активировать V-Sync во всех однопользовательских игрушках. Это сделает изображение на мониторе действительно качественным. Но нельзя забывать, что среднее количество кадров в секунду должно превышать частоту развертки дисплея. В противном случае FPS упадет до минимального значения (например, 30 к/с). Что касается онлайн-игр, то здесь вертикальная синхронизация может только мешать из-за input lag, ведь даже мизерная задержка способна оказать существенное влияние на динамический игровой процесс. Но тогда придется мириться с различными дефектами изображения.

Как включить или отключить вертикальную синхронизацию в играх

Что же такое вертикальная синхронизация в играх? Эта функция отвечает за правильное отображение игр на стандартных LCD мониторах с частотой 60 Гц. Когда она включена, частота кадров ограничена до 60 Гц, а на экране не отображаются никакие прерывания. Ее отключение приведет к увеличению частоты кадров, но в то же время возникнет эффект разрыва экрана (screen tearing).

Для чего нужна синхронизация по вертикали в играх

Вертикальная синхронизация является довольно спорной темой в играх. С одной стороны для визуально комфортного игрового процесса, кажется, очень необходимой, при условии, что у вас стандартный LCD монитор.

Благодаря ей во время игры не возникают никакие погрешности на экране, картинка стабильная и не имеет разрывов. Недостатком является то, что частота кадров ограничена на пределе 60 Гц, поэтому более требовательные игроки могут ощутить так называемый input lag, то есть легкую задержку при перемещении в игре с помощью мыши (можно приравнять к искусственному сглаживанию движения мыши).

Отключение вертикальной синхронизации также имеет свои плюсы и минусы. В первую очередь предоставляется неограниченная частота кадров FPS и тем самым полностью убираем упомянутый input lag. Это удобно в играх типа Counter-Strike, где важна реакция и точность. Передвижение и прицеливание очень четкие, динамические, каждое движение мыши происходит с высокой точностью. В некоторых случаях сможем получить большую частоту FPS, так как V-Sync в зависимости от видеокарты может немного уменьшить производительность оборудования (разница порядка 3-5 FPS). К сожалению, недостатком является то, что без вертикальной синхронизации получаем эффект разрыва экрана. При поворотах или смене движения в игре мы замечаем, что изображение разрывается на две или три горизонтальные части.

Включить или отключить V-Sync?

Нужна ли вертикальная синхронизация? Все зависит от наших индивидуальных предпочтений и того, что мы хотим получить. В многопользовательских играх в жанре Шутер от первого лица рекомендуется отключать вертикальную синхронизацию для увеличения точности прицела. Эффект разрыва экрана, как правило, не такой ощутимый, и когда привыкнем, то не будем даже его замечать.

В свою очередь в сюжетных играх можно спокойно включить V-Sync. Здесь высокая точность не так важна, первую скрипку играет обстановка, визуальный комфорт, так что следует сделать ставку на хорошее качество.

Вертикальную синхронизацию обычно можно включить или отключить в настройках графики игры. Но если там не найдем такой функции, то можно ее принудительно вручную выключить в настройках видеокарты – как для всех, так только и для выбранных приложений.

Синхронизация по вертикали на видеокартах NVIDIA

В видеокартах GeForce функция находится на Панели управления Nvidia. Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows 10, а затем выберите «Панель управления Nvidia».

На боковой панели выберите вкладку «Управления параметрами 3D» в разделе «Параметры 3D». Справа отобразятся доступные настройки.

Настройки разделены на две вкладки – глобальные и программные. На первой вкладке можно задать параметры для всех игр и, например, включить ли отключить вертикальную синхронизацию в каждой. Тогда как на второй вкладке можно задать те же параметры, но индивидуально для каждой игры отдельно.

Выбираем вкладку глобальную или программную, а затем ищем в списке параметр «Вертикальная синхронизация». Рядом расположено выпадающее поле – выбираем принудительное выключение или включение вертикальной синхронизации.

V-Sync на графике AMD

В случае с видеокартами AMD выглядит совершенно так же, как и в Nvidia. Кликните правой кнопкой мыши на рабочем столе, а затем перейдите в Панель Panel Catalyst Control Center.

Затем раскрываем слева вкладку «Игры» и выбираем «Настройки 3D-приложений». Справа отобразится список доступных вариантов, которые можно принудительно включить с позиции настроек видеокарты AMD Radeon. Когда находимся на вкладке «Системные параметры», то выбираем для всех.

Если нужно установить параметры индивидуально для каждой игры в отдельности, то следует нажать на кнопку «Добавить» и указать EXE файл. Она будет добавлена в список в виде новой закладки и при переходе на нее можно задать параметры только для этой игры.

Когда выбрали вкладку с добавленным приложением или системными параметрами (общими), то найдите в списке опцию «Жди на вертикальное обновление». Появится поле для выбора, где сможем принудительно включить или отключить эту опцию.

V-Sync на интегрированной видеокарте Intel HD Graphics

Если используем интегрированный чип Intel HD Graphics, также доступна панель управления. Она должна быть доступна при нажатии правой кнопкой мыши на рабочем столе или через комбинацию клавиш Ctrl + Alt + F12.

На панели Intel переходим на вкладку Режим настройки – Панель управления — Трехмерная графика, а затем в пользовательские настройки.

Читать еще:  На что влияет буферная память жесткого диска

Здесь находим поле с синхронизацией по вертикали Vertical Sync. Можно включить ее принудительно, установив значение на «Включено» или установить на «Настройки приложения». К сожалению, в опциях карты Intel HD нет функции принудительного отключения – только можно включить V-Sync. Так как отключить вертикальную синхронизацию в видеокарте не представляется возможным, то сделать это можно только в настройках самой игры.

Что значит вертикальная синхронизация в играх

Объяснение термина и включение данного параметра

Почти во всех современных играх в параметрах графики можно наблюдать графу «вертикальная синхронизация». И всё у большего числа игроков возникают вопросы, так ли полезна эта синхронизация, ее влияние и зачем вообще она существует, как ее использовать на различных платформах. Разберёмся в этой статье.

О вертикальной синхронизации

Прежде чем приступить непосредственно к разъяснению о природе вертикальной синхронизации, следует немного углубиться в историю становления вертикальной синхронизации. Постараюсь как можно понятнее. Первые компьютерные мониторы представляли собой фиксированное изображение подающиеся одним сигналом кадровой развёрстки.

По времени появления нового поколения дисплеев, резко встал вопрос смены разрешения, что требовало к себе несколько режимов работы, те дисплеи подавали картинку с помощью полярности сигналов синхронно к вертикали.

Разрешение же VGA требовало к себе более тонкой настройки развёрстки и подавалось двумя сигналам по горизонтали, и по вертикали. В сегодняшних дисплеях за установление развёрстки отвечает встроенный контроллер.

Но если контролер соответственно драйверу устанавливает необходимое число кадров, под установленное разрешение к чему вообще нужна вертикальная синхронизация? Всё не так просто. Довольно часты ситуации, когда кадровая частота генерации видеокарты очень высока, но мониторы ввиду своей технической ограниченности не способны правильно отобразить это число кадров, когда частота обновления монитора значительно ниже частоты генерации видеокарты. Это приводит к резким движения картинки, артефактам и полосам.

Не успевая показывать кадры из файла памяти при включенной «тройной буферизации», они быстро сменяют себя, накладывая следующие кадры. И здесь технология тройной буферизации почти неэффективна.

Технология же вертикальной синхронизации и призвана устранить эти дефекты.

Она обращается к монитору с опросом на стандартную возможности обновления частоты и кадровой развёрстки, не позволяя кадрам из вторичной памяти переходить в первичную, ровно до того момента пока изображение не обновится.

Подключение вертикальной синхронизации

Абсолютное большинство игр имеет в себе эту функции в настройках графики непосредственно. Но случается когда такой графы нет, или же определённые дефекты наблюдаются при работе с графикой приложений, не включивших в себя настройки таких параметров.

В настройках каждой видеокарты можно включить технологию вертикальной синхронизации применительно ко всем приложениям или выборочно.

Как включить для NVidia?

Как и большинство манипуляций с картами NVidia выполняется через консоль управления NVidia. Там в графе управления параметрами 3D будет параметр синхроимпульса.

Его и следует перевести в положение, включено. Но в зависимости от видеокарты порядок будет иным.

Так в старых видеокартах параметр вертикальной синхронизации находится в главе глобальных параметров в той же графе управления параметрами 3D.

Видеокарты от ATI

Для настройки воспользуйтесь центром управления для вашей видеокарты. А именно центр управления Catalyst Control Center работает под управлением .NET Framework 1.1. Если у вас его нет, то и центр управления не запустится. Но не стоит переживать. В таком случаи есть альтернатива центру просто работа с классической панелью управления.

Для доступа к настройкам перейдите в пункт 3D, расположенный в меню слева. Там будет раздел Wait for Vertical Refresh. Изначально технология вертикальной синхронизации по умолчанию используется внутри приложения.

Переведение кнопки в левую сторону полностью отключит эту функцию, а вправо принудительно включит ее. Вариант по умолчанию здесь самый разумный, так как дает возможность непосредственно через настройки игры настраивает синхронизацию.

Подведем итоги

Вертикальная синхронизация – та функция, которая помогает избавиться от резких движений картинки, в некоторых случаях позволяет избавиться от артефактов и полос на изображении. И достигается это путем двойной буферизации принимаемой кадровой частоты, когда кадровая частота монитора и видеокарты не совпадают.

Сегодня вертикальная синхронизация есть в большинстве игр. Она работает почти так же как тройная буферизация, но затрачивает намного меньше ресурсов, поэтому и тройной буферизации в настройках игр можно увидеть реже.

Выбирая включать или не включать, вертикальную синхронизацию пользователь делает выбор, между качеством и производительностью. Включив он получает более плавную картинку, но меньшее число кадров в секунду.

Отключив же, он получает большее число кадров, но не застрахован от резкости и неопрятности картинки. В особенности это касается напряжённых и ресурсоемких сцен, где отсутствие вертикальной синхронизации или тройной буферизации особенно заметно.

Эта таинственная графа в параметрах многих игр оказалась не так проста, как казалась. И сейчас выбор применять ее или нет, остается лишь за вами и вашими целями в играх.

Что такое VSYNC и для чего он нужен

Если вы когда либо лазили по настройкам игр то вы наверняка замечали такую галочку как VSYNC

Я попытаюсь обьяснить что эта настройка делает и для чего она нужна

Для Л.Л. всегда включайте эту настройку в играх, так как плавность картинки точно не уменьшиться (а иногда еще и улучшиться)

Если вдруг кто не знает fps = кадры в секунду

Итак сначало копипаст с википедии

Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора.

На простом языке эта настройка синхронизирует вашу видеокарту с монитором, чтобы видеокарта не генерировала «лишние» кадры которые все равно не отобразяться на мониторе. Картинка на мониторе обновляеться 60 (120144 если у вас «крутой» монитор) раз в секунду, и соответственно монитор больше чем 60 кадров в секунду показать не может.

Что нам это даст?

Ну во первых если у вас фпс на уровне 50-70 (для «крутых» мониторов около 120144 соответственно) то VSYNC сделает картинку более плавной.

Если у вас видеокарта выдает 50-70 кадров в секунду то это не значит что каждый кадр генерируеться одинаковое количество времени и может быть такое что какой то кадр слишком долго генерировался но следуйщие кадры генерировались слишком быстро и часть из них не вывелась на монитор

Таким образом у вас может быть 70 фпс но при этом на монитор выводились только 55 кадров к примеру

Во вторых если у вас фпс выше частоты монитора то VSYNC разгружает видеокарту.

Если у вас в кс 300-400 фпс а монитор выводит только 60 кадров в секунду то вычислительная мощность вашей видеокарты тратиться впустую (а это плохо потому что карта сильнее грееться, что сокращает ей жизнь)

Особенно актуально на ноутбуках где перегрев это основная причина поломок.

В третьих VSYNC убирает возможные разрывы в изображении

Происходит такое если видеокарта закончила генерировать кадр в момент когда монитор обновляет изображение (хотя редко кто замечает такие разрывы потому что они появляються редко и на 1/60 секунды, но лично я замечаю)

Итог:включайте VSYNC, не смотря на то что при этом максимальный fps снизиться но плавность картинки которую вы будете видеть на мониторе повыситься.

Если FPS без V-SYNC меньше кадровой частоты монитора, то лучше не включать, — вместо 59 к/с можно запросто получить 25к/с и играть будет уже не так комфортно, хоть и без тиринга.

я так помню в обливион играл на старом компе, включал vsync и игра шла меееедленно, зато красиво 😀

Если у тебя 59 к/с тиринга и не будет.

С чего вы взяли? Если нет буферизации (а её в современных реалиях привязывают к активации вертикальной синхронизации), то ничего не защищает от разрыва кадров.

Божечки, этот материал проходят еще на первом курсе различных «программистских» специальностей. Что неизбежно приводит к выводу: все эти еретические мифы о vsync, разрывах, input лагах и прочую хуйню разводят либо дебилы насосавшие на зачёт, либо люди вообще далёкие от IT.

Всегда отключаю, срать на разрывы кадров, за то мышка ведет себя адекватно. При включеном всинхе плавность мыши убивается, точность прицеливания снижается, возможно дело привычки, но нет, спасибо не надо.

А вот и мифы гуманитариев подъехали.

Вкратце — вы ошибаетесь.

При включенной вертикальной синхронизации вывод изображения происходит через двойной буфер. Отрисованный чипом кадр записывается в буфер и только когда отрисуется следующий, кадр из буфера отправится на видео-вывод. То есть, задержка между прорисовкой (происходящим) и выведенным на экран изображением, будет равна времени, необходимому на отрисовку одного кадра. При нормальной работе системы с монитором на 60Гц это будет:

1 секунда / 60 кадров в секунду = 0.0166666667 секунды. Или 16,6666667 миллисекунд.

ВЫ ЧО БЛЯТЬ ЁБАНЫЙ ФЛЭШ ИЗ КОМИКСОВ, ЧТОБЫ ОЩУЩАТЬ ПОДОБНУЮ ЗАДЕРЖКУ?!

Вы ошибаетесь и не играли в шутеры, задержка между vsync 60fps и 300fps ощущается и зрительно и тактильно из-за поведения мыши.

Да, да, да. У в ех выебистых игроков свои легенды.

Стакрафтеры, вон, «нажатие не чувствуют» на мембранной клавиатуре, только на механике.

Вы когда-нибудь пользовались механикой? Большинство таких клавиатур специально созданы для геймеров и дают тактильную отдачу.

Нет денег на хороший монитор, на нормальную видеокарту или клавиатуру — это еще не повод поднимать срач, с теми, кто этими устройствами пользуется ежедневно.

Пользовался, и как из за этого и считаю выражения типа «нажатия не чувствую» пиздец отбитой хернёй.

И ты главное продолжай себя в этом убеждать.
А если заболеешь, купи аскорбинку за 10 тысяч рублей, но на этикетке будет написано — лекарство от всего.

Ты наверное еще и на Ваз2105 катаешься и говоришь, какие вокруг все лохи, все равно в пробке стоим.

Пример про аскорбинку у тебя крайне не удачный и не подходит по смыслу к теме.

да таких «аскорбинок» вагон и при чем некоторым они реально помогают. прочитайте статьи. плацебо.

А я о чём говорил.

Если вы в одну только циву играете или аркадную ртс(хотя, если округлить, всё кроме киберспортивных игр аркада или симуляторы, хотя местами и сложные, как дс) то может там и не важен тип клавиатуры и dpi мышки, а в киберспортивных шутерах реакция измеряется долями секунд и важно понимать что ты где нажал и нажал ли.

Я бы сказал что механической просто приятней пользоваться

То что она лучше в динамических играх (MOBA, шутеры) и так понятно

Но если бы я выбирал клавиатуру просто для работы

Я бы не стал брать мембранную потому что механической просто приятней пользоваться

Хотя из опыта пользования скажу что по возможности лучше брать клавиатуру которая не издает громкий звук при каждом нажатии («тихая» моей клавиатуры существует, но до того как я ее купил я не задумывался что это может быть проблемой)

Читать еще:  Taskeng что это за процесс Windows 7

Видимо я ебаный флеш если могу отличить такую задержку. Еще у меня супер зрение, ибо я могу отличить 30 от 60 фпс и даже 100 от 300 фпс просто подержав мышку в руке (О боже но как?? МОНИТОР ЖИ 60ггц! А наши глаза вообще не видять больше 24фпсы)

Попробуйте в любой игре курсором в меню поводить с включенным и отключенным синсом, фпс 60+ для того чтобы понять о чем я говорю. При отключенном синхе поведение курсора больше напоминает аппаратный курсор винды.

Называется это дичь Input lag, при условии что у нас видеокарта нового поколения и монитор поддерживающий функции избавляющих нас от этого, то и проблемы этой не будет, но не у всех есть деньги на мониторы 120гц и топовые видики.

Исправляется несколькими способами. Например при монике в 60гц в установить максимальный фпс в игре на 59, так же стабильно но с включенным синхом пропадает данный лаг, без синха еще лучше и нет потери и рассинхрона кадров.

Задержка очень чувствуется. Поиграй во что-нибудь на Source (ту же ксго) с vsync и без (при условии что «без» игра рендерится с очень высоким фпс — 100 и выше). Разница и ощущения в управлении просто колоссальные.

Для косынки это не катастрофа, но некоторым сложно понять, что не нужно быть супергероем, чтобы видеть большую разницу между 50 и 200 фпс. Я играю в ритм-игры, где в-синк это просто извращение для гурманов, ибо начинается дикий дискомфорт, хотя казалось бы разрывов нет, но не все так просто.

я тоже играю в ритм игры (osu!)

при этом всинк почему то мне ни как не мешает

при том что частота опроса мышки на которой я раньше играл 1000гц

а частота опроса планшета на котором я сейчас играю 250гц

Тут еще стоит заметить, что играя в манию и любой другой клавишный режим (или другие игры на похожей идее), то там стабильность картинки влияет на твою точность чуть менее чем полностью. И я могу, хоть убейся, но сказать точно, что 55-60 фпс это нихрена не 120-150, даже если монитор не может больше выдавать.

вот хз, лично у меня практика показывает обратное, что как раз ОТКЛЮЧЕНИЕ вертикальной синхронизации повышает фпс, что я делаю не так?

Если выдаваемый вашей видеокартой FPS меньше чем возможная частота обновления кадров вашего монитора, то включение вертикальной синхронизации закономерно приводит к снижению частоты кадров.

Автор поста не совсем детально и не совсем полностью и правильно описал принцип работы вертикальной синхронизации. Из-за чего ваш вопрос остался открытым.

Вертикальная синхронизация ограничивает максимальное количество отрисованных кадров числу максимально возможных обновлений кадров на устройстве вывода изображения.

Однако, в случае, когда количества отрисовываемых видео-подсистемой кадров меньше, чем возможный максимум монитора (например видео карта рисует 55 FPS, а монитор может показать 60), система вертикальной синхронизации ограничивает частоту отрисованных кадров количеству кратному числу максимальной возможных обновлений кадров монитора.

То есть, если моник может в 60 FPS, а видюха тупит на 55 FPS, vsync обрубает FPS на 30 или 45, чтобы обеспечить плавную смену картинки. Ибо постоянные 30 или 45 кадров — намного меньше раздражают глаз чем микро-задержки изображения вызванные недостатком 5 кадров из 60 (в случае 55 FPS из 60 возможных). Хотя стоит отметить, что если FPS упадёт меньше 30, то включенный vsync обрубит FPS на 15 — и это уже полный пиздец. Если у вас игра еле-еле тянет и падает ниже 30 FPS — то включать vsync совершенно не стоит.

Кстати, заодно вся эта хуйня убирает разрывы экрана (как на скриншоте в посте), которые обязательно будут при FPS меньшем чем возможности вашего монитора и выключенной верт.синхронизации. Делается это с помощью двойной буферизации. Но честно говоря — это немного отдельная технология, просто так вышло что её по сути сделали частью современной технологии вертикальной синхронизации. Кстати, возможна не только двойная, но и тройная буферизация. А в нынешних VR устройствах вообще отдельной строкой дают управлять количеством предподготовленных кадров. Легко можно заставить систему работать и с пятью кадрами. Эдакая «пятерная» буферизация.

Надеюсь теперь вам больше понятны принципы работы вертикальной синхронизации и вы можете сами ответить на свой вопрос.

Что такое «Вертикальная синхронизация» в играх

Vsync предоставляет возможность улучшить качество в играх. Ее можно настроить для отдельного приложения, или же для всей видеокарты. Лучшее отображение позволит в полной мере насладиться качеством изображения.

Что такое вертикальная синхронизация?

Vsync или вертикальная синхронизация напрямую связана с компьютерными играми и отображением графики. В этом пространстве существует такое понятие, как количество кадров в секунду — FPS. Монитор и видеокарта имеют свои значения FPS. Для лучшего отображения графики, параметры частоты должны совпадать.

Если включить вертикальную синхронизацию, то количество кадров в секунду, которые выдает видеокарта, будет ограничено частотой обновления монитора. Это позволит создать более плавную картинку, которую пользователь хочет видеть в приложениях.

Если подобную функцию нельзя включить, тогда стоит воспользоваться тройной буферизацией. Только в этом случае можно задействовать Vsync.

Принцип работы Vsync в играх?

Vsync необходима в компьютерных играх по нескольким причинам. Поэтому, если есть возможность включить данный параметр, это стоит сделать. С его помощью получиться оптимизировать графику и снизить нагрузку на комплектующие.

При запуске приложения со стандартными параметрами, видеокарта будет работать на полную мощность. В большинстве случаев такая работа будет напрасной. Особенно, если монитор не может отображать все эти кадры. Из-за этого компьютер будет слишком сильно нагреваться и потреблять намного больше энергии, а «железо» изнашиваться.

Если включить Vsync, система найдет оптимальные значения, и пользователь получит отличную картинку на своем экране. При этом видеокарта не будет работать на полную мощность, а значит прослужит намного дольше. К тому же устройство перестанет слишком сильно греться и потреблять большое количество ресурсов.

При отключении вертикальной синхронизации, пользователь может наблюдать различные рывки и артефакты во время игрового процесса. Поэтому данная функция столь полезна для любителей поиграть в мощные игры.

Все искажения картинки возникают из-за того, что монитор и видеокарта не работают синхронно в передаче кадров. Так, «железо» может обрабатывать 300-400 кадров в секунду, а монитор в среднем всего 60 или же наоборот, что вызывает различные сбои.

В данном случае выбирается наиболее низкое значение. Например, если дисплей выдает 60 FPS, а комплектующее от 40 до 60, то выбирается нижнее значение. В одну секунду на экране будет появляться не более 30 кадров.

Включение и отключение вертикальной синхронизации в любой игре

Vsync можно включить практически в любой компьютерной игре. Данный параметр точно будет в настройках современных приложений. Последовательность действий в данном случае будет отличаться в зависимости от самого приложения и его интерфейса.

Но все они имеют общий принцип. Так, чтобы включить синхронизацию, пользователю необходимо перейти в настройки. Здесь следует найти раздел, который отвечает за отображение графики. Он может называться «Видео» или «Графика». Здесь же есть параметры сглаживания элементов, буферизация и разрешения экрана.

В некоторых случаях настройки данного элемента появляются перед запуском компьютерной игры. Тогда пользователь может включить синхронизацию и наслаждаться качественной картинкой. Если же данной функции нет или она плохо настроена, можно поменять параметры самой видеокарты.

Включение и выключение Vsync

Пользователь может запустить синхронизацию на различных моделях видеокарты. Последовательность действий будет отличаться. Запустить параметр возможно не только на популярных устройствах.

При наличии Intel HD Graphics следует нажать на сочетание клавиш «Ctrl+Alt+F12». На экране отобразится окно, в котором нужно выбрать вариант управления настройками. Для VSYNC подойдут обычные пользовательские настройки.

Чтобы перейти к синхронизации, необходимо открыть раздел «Трехмерная графика». Затем, следует установить флажок рядом с пунктом «Пользовательские настройки». В нужной строке требуется изменить значение на «Включить».

Пользователь не может полностью отключить данную функцию. Есть две настройки, полностью включить или доверить настройку отдельным приложениям.

AMD Radeon

Для данной видеокарты достаточно кликнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать пункт Catalyst Control Center. Именно он отвечает за все параметры AMD Radeon. На экране отобразится панель, в которой находится полное управлением устройством.

Для начала следует перейти в раздел «Игры», который находится внизу. Здесь есть вкладка «Настройки 3D-приложений». В открытом окне расположены все параметры видеокарты. Можно изменить сглаживание, расширение, кэш-память и управление частотой кадров.

В пункте вертикального обновления, получится настроить VSYNC. Пользователь может ее полностью отключить, включить настройки под отдельные приложения или включить для всех.

Также, через данную панель можно указать значение для одной конкретной игры. Ее следует найти в списке или же добавить, указав путь к файлу. Все это находится в «Параметрах приложения».

Чтобы изменить значение для данной видеокарты, следует запустить панель управления Nvidia. Затем, следует перейти в раздел «Управление параметрами 3D». В открытом окне будут параметры, которые можно изменить для лучшего отображения графики.

Как и в случае с AMD в NVidia можно применить значение для одного приложения или для всех сразу. Для первого случая понадобится раздел «Программные настройки», для второго глобальные. Достаточно установить нужное значение, чтобы запустить Vsync.

Стоит ли включать вертикальную синхронизацию?

Каждый пользователь самостоятельно решает для себя следует ли включать VSYNC. В компьютерных играх этот параметр отлично поможет избавиться от артефактов и рывков графики. Вся анимация будут более плавной, а значит и играть будет комфортнее. Но в онлайн-играх это может оказать плохое воздействие. Небольшие задержки в передаче кадров влияют на динамику процесса.

Что такое вертикальная синхронизация и зачем она нужна?

Скорее всего многие любители PC игр сталкивались с рекомендацией отключать в играх так называемую «вертикальную синхронизацию» или VSync в настройках видюхи. Во многих тестах производительности графических контроллеров отдельно подчеркивается, что тестирование производилось при отключенной VSync. Что же это такое, и зачем оно надо, если многие «продвинутые специалисты» советуют отключать эту функцию?

Чтобы понять смысл вертикальной синхронизации, необходимо совершить небольшой экскурс в историю. Первые компьютерные мониторы работали с фиксированными разрешениями и с фиксированными частотами развертки. С появлением мониторов EGA появилась необходимость выбора различных разрешений, что обеспечивалось двумя режимами работы, которые задавались полярностью сигналов синхронизации изображения по вертикали. Мониторам, поддерживающим разрешение VGA и выше, потребовалась уже точная настройка частот развертки. Для этого использовались уже два сигнала, отвечающие за синхронизацию изображения как по горизонтали, так и по вертикали. В современных мониторах за подстройку развертки в соответствии с установленным разрешением отвечает специальная микросхема-контроллер.

Читать еще:  Чем отличается 32 и 64 разрядная система

Для чего же в настройках видеокарт сохранен пункт «вертикальная синхронизация», если монитор может автоматически настраиваться в соответствии с установленным в драйвере режимом? Дело в том, что, несмотря на то, что видюхи способны генерировать очень большое число кадров в секунду, мониторы не могут его качественно отображать, в результате чего возникают различные артефакты: полосность и «рваное» изображение. Чтобы этого избежать, в видюшках предусматривается режим предварительного опроса монитора о его вертикальной развертке, с которой и синхронизируется число кадров в секунду — всем знакомые fps. Иными словами, при частоте вертикальной развертки 85 Гц число кадров в секунду в любых играх не будет превышать восьмидесяти пяти.

Частота вертикальной развертки монитора означает, сколько раз обновляется экран с изображением в секунду. В случае с дисплеем на основе электронно-лучевой трубки, сколько бы кадров в секунду не позволял «выжать» из игры графический ускоритель, частота развертки физически не может быть выше установленной. В жидкокристаллических мониторах не существует физического обновления всего экрана: тут отдельные пиксели могут светиться или не светиться. Однако сама технология передачи данных через видеоинтерфейс предусматривает, что на монитор от видюхи передаются кадры с определенной скоростью. Так что, с долей условности, понятие «развертки» применимо и к ЖК-дисплеем.

Откуда же появляются артефакты изображения? В любой игре количество генерируемых кадров в секунду постоянно меняется, в зависимости от сложности картинки. Поскольку частота развертки у монитора постоянная, рассинхронизация между fps, передаваемыми видеокартой, и скоростью обновления монитора приводит к искажению изображения, которое как бы разделяется на несколько произвольных полос: одна часть из них успевает обновиться, а другая — нет.

К примеру, монитор работает с частотой развертки 75 Гц, а видеокарта в какой-либо игре генерирует сто кадров в секунду. Иными словами, графический ускоритель работает примерно на треть быстрее, чем система обновления монитора. За время обновления 1-го экрана карта вырабатывает 1 кадр и треть следующего — в результате на дисплее прорисовывается две трети текущего кадра, а его треть заменяется третью кадра следующего. За время очередного обновления карта успевает сгенерировать две трети кадра и две трети следующего, и так далее. На монитор же в каждые два из трех тактов развертки мы наблюдаем треть изображения от другого кадра — изображение теряет плавность и «дергается». Особенно заметен данный дефект в динамичных сценах или, к примеру, когда ваш персонаж в игре осматривается.

Однако было бы в корне неправильным считать, что если видеокарте запретить генерировать более 75 кадров в секунду, то с выводом изображения на дисплей с частотой вертикальной развертки 75 Гц все было бы в порядке. Дело в том, что в случае с обычной, так называемой «двойной буферизацией», кадры на монитор поступают из первичного кадрового буфера (front buffer), а сам рендеринг осуществляется во вторичном буфере (back buffer). По мере заполнения вторичного буфера кадры поступают в первичный, однако ввиду того, что операция копирования между буферами занимает определенное время, если обновление развертки монитора придется на сегодняшний день, подергивания изображения все равно избежать не удастся.

Вертикальная синхронизация как раз и решает эти проблемы: монитор опрашивается на предмет частоты развертки и копирование кадров из вторичного буфера в первичный запрещается до того момента, пока изображение не обновится. Эта технология прекрасно работает, когда скорость генерации кадров в секунду превышает частоту вертикальной развертки. Но как же быть, если скорость рендеринга кадров падает ниже частоты развертки? К примеру, в некоторых сценах у нас число fps снижается со 100 до 50.

В данном случае осуществляется следующее. Изображение на мониторе обновилось, первый кадр копируется в первичный буфер, а две трети второго «рендерятся» во вторичном буфере, после чего следует очередное обновление изображения на дисплее. В это время видеокарта заканчивает обработку второго кадра, который она еще не может отправить в первичный буфер, и осуществляется очередное обновление изображение тем же самым кадром, который все еще хранится в первичном буфере. Потом все это повторяется, и в результате мы имеем ситуацию, когда скорость вывода кадров в секунду на экран в два раза ниже, чем частота развертки и на треть ниже потенциальной скорости рендеринга: видеокарта сначала «не успевает» за монитором, а потом ей, напротив, приходится ожидать, пока дисплей повторно заберет кадр, хранящийся в первичном буфере, и пока во вторичном буфере освободится место для расчета нового кадра.

Получается, что в случае с вертикальной синхронизацией и двойной буферизацией качественное изображение мы может получить только в том случае, когда число кадров в секунду равно одному из дискретной последовательности значений, рассчитываемых как соотношение частоты развертки к некоторому положительному целому числу. К примеру, при частоте обновления 60 Гц число кадров в секунду должно быть равным 60 или 30 или 15 или 12 или 10 и т.д. Если потенциальные возможности карты позволяют генерировать менее 60 и более 30 кадров в секунду, то реальная скорость рендеринга будет падать до 30 fps.

Вернемся к нашему примеру с частотой развертки 75 Гц и 100 кадрам в секунду. При включении вертикальной синхронизации артефакты изображения пропадают. Когда скорость рендеринга в особо сложных сценах снижается примерно до 60 fps и включена VSync, реальная же скорость расчета кадров падает почти вдвое. Иными словами, вертикальная синхронизация в сочетании с двойной буферизацией хороша только тогда, когда скорость рендеринга не падает ниже частоты развертки, ввиду того, что в других случаях производительность резко падает.

Согласитесь, было странным, если бы инженеры не нашли решения данной проблемы. Чтобы скорость рендеринга не падала из-за ожидания, пока освободится первичный буфер, была разработана технология тройной буферизации — то есть в описанную выше схему был добавлен еще один кадровый буфер. Ввиду этому карта может не дожидаться освобождения первичного буфера и рассчитывать картинку в этом третьем буфере.

Работает тройная буферизация следующим образом (при скорости рендеринга 50 кадров в секунду и частоте обновления монитора 75 Гц). Первый кадр находится в первичном буфере, две трети второго кадра обрабатываются во вторичном буфере. После обновления экрана первым кадром во вторичный буфер поступает последняя треть второго кадра, а треть третьего кадра начинает «рендериться» в третьем буфере. После второго обновления экрана первым кадром второй кадр копируется в первичный буфер, а первая треть третьего кадра перемещается во вторичный буфер. Оставшиеся две трети кадра номер три обрабатываются в третьем буфере, осуществляется первое обновление экрана вторым кадром, а кадр три полностью переносится во вторичный буфер. Затем данный процесс повторяется с начала.

Как нетрудно подсчитать, в данном случае два кадра выводятся на экран за три цикла обновления, что составляет две трети от частоты развертки, то есть, 50 кадров в секунду, а это и есть полная потенциальная скорость рендеринга для рассматриваемого примера. Ввиду схеме тройной буферизации минимизируется время простоя видюхи, и, как видим, это дает очень хорошие результаты.

К сожалению, тройную буферизацию поддерживают далеко не все компьютерные игры. К тому же, она отнимает вычислительные ресурсы и определенную часть видеопамяти. Однако пока альтернативы данной технологии для получения высококачественного изображения при низкой скорости рендеринга не существует.

После прочтения этого материала у некоторых может возникнуть вопрос: так стоит задействовать вертикальную синхронизацию в настройках видюхи или лучше все-таки ее отключить. Однозначного ответа на данный вопрос нет. Очевидно, что если вы просто хотите увидеть, на что способна ваша видеокарта и «прогнать» какие-то синтетические или игровые тесты, то VSync лучше отключить. В данном случае вы не собираетесь наслаждаться картинкой или игровым процессом, а просто хотите получить информацию о максимальной производительности видюхи в тех или иных единицах измерения. Еще все тестирования графических процессоров проводятся с отключенной вертикальной синхронизацией, так что в реальных игровых ситуациях карта может оказаться заметно медленней, чем о ней отзывались в том или ином тесте.

Если вы хотите получить максимальное качественное изображение без артефактов, то стоит включить вертикальную синхронизацию. Единственным недостатком этого решения будет резкое падение производительности в особо сложных сценах, когда скорость рендеринга становится ниже частоты развертки монитора. С этим можно бороться только к том случае, если конкретное приложение поддерживается тройную буферизацию, в противном случае придется либо отключить VSync, либо смириться с временно скромной производительностью как с неизбежным фактом.

Посмотрим на примере «Центра управления» для видеокарт ATI (Catalyst Control Center), как включить или отключить вертикальную синхронизацию и тройную буферизацию. Напомним, что Catalyst Control Center работает только при наличии установленной в системе среды .NET Framework 1.1, которую можно бесплатно закачать с сайта Misrosoft. Этой утилитой пользоваться необязательно — все видюхи ATI могут работать и с традиционной «Панелью управления» (Control Panel).

Чтобы получить доступ к настройкам VSync, необходимо в «дереве» слева выбрать пункт 3D и подпункт All Settings — раздел Wait For Vertical Refresh. По умолчанию установлены следующие настройки: вертикальная синхронизация отключена, но ее может задействовать запущенное приложение. Это самая разумная настройка, и в подавляющем большинстве случаев ее изменять не стоит. Если перевести рычажок в крайнее левое положение, то VSync будет принудительно отключена, в крайнее правое — принудительно включена. Крайнее левое положение обеспечит максимально возможную производительность, а крайнее правое — наивысшее качество. Тут же можно включить вертикальную синхронизацию, но если приложение ее не требует, то она использоваться не будет.

Включить тройную буферизацию можно, зайдя в пункт 3D и подпункт API Specific. Тут сразу становится очевидным, почему эту возможность поддерживают далеко не все игры: тройная буферизация возможна лишь для приложений, работающих с программным интерфейсом (API) OpenGL. Соответствующая строчка предусмотрена именно в настройках для этого API — второй пункт снизу. По умолчанию тройная буферизация отключена.

Наконец, еще раз подчеркнем, что все вышеизложенное касается и ЭЛТ-, и ЖК-мониторов. Несмотря на принципиальные отличия в принципах вывода изображения, для видюхи (то есть, ее драйвера, операционки и конкретного приложения) это однотипные устройства, на которые отправляются сгенерированные кадры с определенной частотой. Впрочем, владельцам жидкокристаллических дисплеев повезло больше: для этих мониторов типичная частота развертки — всего 60 Гц, а при наличии мощной видюхи скорость рендеринга будет падать ниже 60 fps в редких случаях.

Надеемся, что эта небольшая запись помогла вам получить ответы на вопросы, которые с завидной регулярностью появляются в форумах по видеокартам. Как видите, все довольно просто, но и неоднозначно…

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector