Trace free Asus что это

Trace free Asus что это

Технологии мониторов Asus, Dell,

Описание технологий мониторов Asus, Dell

Производители мониторов, внедряют в свои продукты различные технологии, это могут быть как типовые технологии для мониторов различных производителей так и придуманные конкретным производителем мониторов.

Рассмотрим технологии применяемые в мониторах Asus

5-way OSD navigation joystick, что это

  • 5-way OSD navigation joystick — С правой стороны монитора установлен джойстик с 5-позиционным движением, используется для управления экранным меню. Данная функция стандартная внедрена около 10 лет назад. Вместо 5-7 кнопок один джойстик 5 позиций (вверх,вниз, влево, вправо и нажатие). Это просто реклама.

Технологии AMD FreeSync™, Nvidia G-Sync

  • AMD FreeSync™, Nvidia G-Sync — реализована синхронизация изображения с видеокарты и монитором, эта технология не допускает показа на мониторе изображений с разных кадров выданных видеокартой, неправильные кадры не показываются монитором. Возможно пропуск битых кадров, но зато пользователя не раздражает неправильное отображение изображения.

Технологии Extreme Low Motion Blur (ELMB)

  • Extreme Low Motion Blur (ELMB) — уменьшение размытости изображения в динамичных сценах достигается путём добавления или уменьшения количества кадров, данная технология не совместима с технологиями AMD FreeSync™, Nvidia G-Sync, для активации Extreme Low Motion Blur (ELMB) необходимо отключать AMD FreeSync™, Nvidia G-Sync.

Flicker free технология

  • Flicker free technology — эта технология призвана уменьшить нагрузку на глаза, за счёт более равномерной подсветки экрана, но надо понимать, что есть мониторы использующие мерцание подсветки экрана для достижения большей гаммы цветовых оттенков, в таких мониторах эта технология не заявляется, в остальных мониторах мерцания в принципе нет так обеспечивается равномерное свечение подсветки, по сути просто маркетинговый ход.

Что такое Game plus

  • Game plus — игровое программное дополнение, позволяющее подстраивать монитор под игру, доступно: CROSSHAIR прицел в центре экрана, TIMER в углу монитора отображается таймер времени игры, FPS counter показывается частота кадров, Display Alignment если у вас несколько мониторов позволяет их настроить.

Что такое Gamevisual

  • Gamevisual — это просто обыкновенные предварительные настройки изображения, например, кино, игра, фото в каждом режиме настройки предварительно выставлены в соответствии с потребностями, например в играх надо получить более яркое изображение, при просмотре видео более мягкое, что бы не напрягать глаза, при просмотре фото надо увеличить контрастность и цветопередачу.

Поддержка HDCP монитором

HDCP — довольно давно известная защита от копирования изображения, используется при просмотре видео защищенного по протоколу HDCP. В своё время было достигнуто соглашение между производителями видео и производителями телевизоров, мониторов. Видео передаваемое по HDMI шифруется, что бы нельзя было скопировать контент. В данном случае эта технология необходима, если использовать монитор для просмотра видео с различных проигрывателей поддерживающих HCDP.

Что такое low blue light

  • low blue light— врачи доказали, что переизбыток синего цвета вызывает раздражение и усталость глаз, производители заявляют о технологии уменьшения синего цвета, скорей всего речь идёт о уменьшении лишнего синего цвета, так как если много убрать синего изображение будет жёлтым. Эта технология весьма спорная так как существующие цветовые модели весьма сбалансированы.

Что такое Splendid video intelligence

  • Splendid video intelligence technology — технология увеличивающая или уменьшающая яркость и насыщённость изображения при различных условиях просмотра видео, игра, видео, тёмная комната, аналог Gamevisual.

Что такое Trace free

  • Trace free — технология призванная уменьшить остаточное изображение на мониторе, производится регулировка управления изображения на мониторе, но следует отметить, чем более качественная матрица используется в мониторе тем меньше будет артефактов на мониторе.

Золотая середина или как сделать лучше всех. Обзор и тестирование монитора ASUS VN279QLB (страница 4)

Страницы материала

Стабильность цветовой температуры

Продолжим изучение монитора ASUS VN279QLB, оценив стабильность цветовой температуры в стандартных и специальных режимах изображения.

Показатель стабильности цветовой температуры находится на высоком уровне, а в некоторых случаях результаты близки к тем, которые часто получаются лишь после ручной настройки и калибровки дисплея. Так что по данному параметру ASUS VN279QLB обходит не только неудачный в этом плане BenQ GW2760HS, но и более дорогой Samsung.

Ручная настройка в User Mode вносит свои коррективы – точность установки White Point увеличивается, а отклонения немного уменьшаются. Два в одном, так сказать.

После произведенной калибровки среднее значение более чем в три раза ниже, а максимальное увеличивается в пределах погрешности измерений. Результат великолепный – по-другому и не скажешь.

Тут можно отметить следующее:

  • На фоне стандартных установок названия трех оставшихся режимов полностью соответствуют полученным цифрам, хотя если сравнивать с другими мониторами, то тот же Warm с 7000К – это нонсенс;
  • Стабильность цветовой температуры снижается с увеличением ее значения – стоит это учитывать.

В итоге совет таков – стоит забыть о дополнительных заводских режимах ЦТ и предпочесть User с RGB Gain 100/100/100, которые в дальнейшем можно будет изменить, если у вас глаз – алмаз или есть соответствующее оборудование.

Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Standard. Значение яркости менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая дает возможность более точно оценить уровень черного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.

Полученный рабочий диапазон яркости при стандартных настройках составил 79-321 нит при уровне контрастности в

3580:1. Снижение яркости линейно, а коэффициент контрастности меняется в пределах погрешности измерений. Сам результат пусть не такой хороший, как у конкурента в виде модели Samsung, но явно лучше, чем у BenQ GW2760HS. Так сказать, золотая середина.

Значение верхней границы яркости точки белого в 321 нит позволит работать с монитором в большинстве ситуаций, когда на рабочем месте очень светло или на экран падают отраженные/прямые лучи солнца, а вот нижнее в 79 нит – положительный результат, но устроит он все равно не всех. Особенно в том случае если приходится работать в полумраке или вовсе без внешнего освещения. Другое дело, что если вы так действительно работаете, то стоит задуматься об изменении условий для снижения нагрузки на глаза.

Если же вам захочется снизить минимальный уровень яркости, то определенно стоит снизить значение Contrast в OSD Menu. Благо запас по коэффициенту контрастности у монитора есть. Ничего страшного не произойдет, если он снизится до 2500-3000:1. Зато от меньшей яркости белого поля ваши глаза будут меньше напрягаться и медленнее уставать.

Скорость матрицы и инпут-лаг

В новинке заявлена матрица со временем отклика в 5 мс, измеренным по методике Gray-to-Gray, несмотря на то, что для той же панели инженеры BenQ заявляют 4 мс. Но у них, похоже, эта цифра просто запала во все отделы и отказываться от нее они не хотят. У Samsung и ASUS все куда стандартнее, а поэтому 5 мс – не больше и не меньше.

Для увеличения скорости в модели применена технология разгона Trace Free (она же OverDrive в общем понимании). Ее значение может находиться в диапазоне 0-100 с шагом в 20 единиц. По умолчанию, как и всегда, установлено значение 60. Посмотрим на полученные результаты:

Шлейфы на уровне хороших IPS без использования разгона, а вот артефакты все же есть. Для этого достаточно поводить курсором мышки с различной скоростью на разных по цвету фонах – самый простой тест. Далеко не во всех случаях вы их увидите, но на определенных оттенках, поверьте, они будут. Какой-либо существенной и видимой разницы в сравнении с BenQ GW2760HS и Samsung S27C750P нет и взяться ей неоткуда, поскольку в каждом из случаев разгон активирован по умолчанию.

Теперь рассмотрим влияние параметра Trace Free:

Для начала пройдемся по значениям выше 60. И тут все сразу становится ясно – артефакты оказываются еще сильнее и виднее, а шлейфы увеличиваются. При 40 все не так плохо, как при настройках по умолчанию, но не помешает снизить до 20, когда артефакты практически полностью исчезают, а длина шлейфов даже слегка уменьшается. При 0 разгон явно выключается и по скорости ASUS VN279QLB начинает напоминать огромное количество различных IPS/PLS моделей. Вывод же очевиден: выставлять значение Trace Free выше 20-40 не стоит! Иначе будет только хуже.

Говоря о разнице с IPS мониторами при условии отсутствия артефактов или их минимального присутствия, новые AMVA (AMVA+) панели практически от них не отличаются. Хотя если посмотреть некоторые тесты западных обозревателей, то на цифрах все равно пока что выигрывают IPS, пусть и не всегда с большим запасом.

Углы обзора и Glow-эффект

Монитор ASUS VN279QLB – третий представитель 27-дюймовых моделей формата 16:9 с новой AMVA матрицей AUO среди протестированных в лаборатории Overclockers.ru. В очередной раз посмотрим на знакомые углы обзора (фотографии сделаны заново):

По представленному выше изображению прекрасно видно, что сильных изменений картинки при смене угла обзора нет. На мониторе ASUS снижение контрастности с увеличением угла просмотра происходит очень медленно, но лишь до определенной границы. Появление желтого оттенка при просмотре сверху заметно не сильно, а на светлых фонах вообще не проявляется – они просто становятся менее контрастными и высветляются.

И все бы было очень хорошо, если бы не заметный эффект Black Crush, который некоторые пользователи спокойно могут приравнять к обычному Color Shift. Настраивай, калибруй – нет никакой разницы. Темные оттенки начинают высветляться (в зависимости от изначальной настройки могут становиться более различимыми друг от друга – касается крайних темных полутонов) при отклонении головы от перпендикуляра на 5 градусов и больше.

Эта проблема, повторю в который раз, ограничивает, с моей точки зрения, применение монитора. Он явно не сильно подходит под запросы людей с требованием стабильной цветопередачи (при рабочих углах обзора). Хотя если вы сидите всегда строго по центру, то с особенностями AMVA матриц вы не столкнетесь.

Читать еще:  Odin fail что делать

Видеоролик, размещенный ниже, прекрасно демонстрирует возможности исследуемого монитора. По нему можно наглядно представить ощущения пользователя при работе под тем или иным углом просмотра.

При диагональных углах обзора наблюдается заметное снижение контрастности, изображение покрывает слабое белое облако. При просмотре снизу этот эффект проявляется не так сильно, но при этом картинка становится несколько темнее, особенно в тенях.

Быстрее всего рассмотреть данную особенность можно, взглянув на угол экрана, находясь где-то в стороне от монитора в темное время суток. Фотография наглядно демонстрирует то, что вы должны увидеть. Также по ней можно судить об отсутствии паразитных оттенков при просмотре изображения под углом, которые возникают на некоторых 23-дюймовых e-IPS решениях и крайне редко на новых 27-дюймовых AH-IPS.

Разница по сравнению с IPS мониторами заключается в том, что никакого высветления по участкам вы не увидите. На ASUS VN279QLB все проще – меняется все изображение.

У исследуемого монитора при тестировании на цветных фонах (фотографиях, картинках) Glow эффект себя никак не проявлял. Скорее это было похоже на повальное падение контрастности вместе с небольшим снижением яркости, что происходит на любом LCD экране при изменении угла просмотра. Вот только AMVA матрицы по этому параметру все равно впереди планеты всей – в плохом смысла этого слова. И это несмотря на улучшенные в новой ревизии углы обзора.

Зато на черном фоне проблем в разы меньше, чем у самых лучших IPS дисплеев. Как можно видеть по фотографиям выше, говорить про черный цвет у AMVA под углом так же бессмысленно, как и про TN с IPS. Пусть у этой технологии и нет Glow в прямом понимании этого слова, но проблемы и особенности никуда полностью не исчезают.

Оценить поведение экрана (при яркости 200 нит) и сделать собственные выводы при работе с темными изображениями можно по двум видеороликам:

Обзор монитора ASUS MG279Q: ни единого разрыва

Вместе с развитием индустрии компьютерных игр разработки периферийных устройств тоже получили немалый толчок. К мышкам, клавиатурам и дополнительным аксессуарам присоединились мониторы для игр, которые в последнее время все больше радуют большими диагоналями, высоким разрешением и хорошим качеством изображения. К тому же, появилась приятная тенденция использования IPS-матриц вместо более традиционных в игровом сегменте TN-нок. А модель от ASUS, которая не попала в игровую линейку ROG, отличается высоким разрешением, IPS-экраном и частотой обновления 144 Гц вместе с поддержкой технологии FreeSync от AMD, которая избавит от назойливых разрывов.

Дизайн и эргономика

Внешне MG279Q напоминает игровую модель ROG Swift PG278Q, особенно в оформлении и форме подставки.

Монитор выполнен из черного матового пластика с шероховатой фактурой с глянцевыми бороздками на динамичном основании.

Лицевую панель украшает зеркальный логотип ASUS. Рамка вокруг экрана достаточно тонкая для конфигурации из нескольких мониторов.

Справа внизу находится индикатор работы, а на правой стороне – пиктограммы кнопок управления.

Тыльная панель отличается более традиционным и сдержанным дизайном как у офисных и профессиональных моделей ASUS.

По окружности прямоугольного выступа расположены решетки системы охлаждения. За верхней можно заметить пару динамиков мощностью 2 Вт.

Слева находятся кнопки управления, решение достаточно эргономичное. Благодаря трапециевидной форме и чередованию выпуклых и вогнутых кнопок, а также наличию удобного 5-позиционного джойстика, настройка не составит труда, поворачивать монитор для нажатия клавиши не придется.

Все доступные разъемы спрятаны в нижней нише и направлены вниз.

Экран установлен на широкое основание, которое обеспечивает устойчивость и минимум шатания, а также массивную ножку.

Подставка позволяет изменять высоту в пределах 150 мм, угол наклона дисплея от -5 ° до 20 °, поворачивать на 60 ° влево и вправо, а также поворачивать весь блок на 90 ° в портретное положение. Отмечу, что все работает как часы, для изменения высоты и угла наклона не приходится прикладывать много усилий, при этом фиксация отличная.

Конечно же, вставка для организации кабелей присутствует.

Подключение

Монитор поставляется в полусобранном виде. Для работы нужно всего лишь прикрутить подставку и подключить устройство к видеовыходу компьютера. Ну и, конечно же, настроить эргономику под себя.

При необходимости, подставка легко снимается, открывая доступ к креплению VESA 100 x 100.

Производитель не скупился на интерфейсы. Здесь имеется два HDMI с поддержкой MHL, два Display Port, один полноразмерный, второй mini, выход на наушники, а также USB-концентратор одним принимающим портом USB 3.0 тип B и двумя передающими USB 3.0.

В комплект поставки входит силовой кабель, руководство пользователя и диск с ПО, коннектор HDMI и еще один кабель DisplayPort – mini Display Port. Так что можно сразу же приступить к работе.

Дисплей, особенность технологии FreeSync

Если V-Sync – это софтверное решение, которое заключается в ожидании видеокарты готовности монитора отобразить следующий кадр (сопровождается задержкой и снижением fps), то FreeSync от AMD, на равне с G-Sync от NVIDIA, уже на аппаратном уровне обеспечивает взаимодействие видеокарты и монитора. В данном случае, именно монитор подстраивается под видеокарту, регулируя частоту обновления экрана под видеокарту для избавления от разрывов изображения и задержки вывода.

Отличия между технологиями AMD и NVIDIA не огромные, но довольно существенные. Так, G-Sync представляет собой модуль, себестоимость которого составляет порядка 200 $, поэтому мониторы с этой железкой неизменно дороже. К тому же, пока что он способен работать только с интерфейсом DisplayPort. C другой стороны, имеется встроенный режим уменьшения размытости движения.

FreeSync фактически ничего не стоит производителю монитора, ведь основывается на спецификации DisplayPort Adaptive-Sync, которая уже внедрена. Она не требует дополнительных компонентов и лицензирования, поэтому и цена буквально нулевая. Несмотря на то, что FreeSync работает только с DisplayPort, производитель может дополнительно устанавливать другие интерфейсы, как в случае с этим монитором, для подключения разных устройств. Тем не менее, нет встроенной поддержки режима уменьшения размытия, да и технологию поддерживает всего несколько видеокарт AMD. Но это не значит, что такие мониторы не будут работать с картами NVIDIA, просто функция FreeSync будет недоступна.

Вернемся к монитору. MG279Q получил 27-дюймовую матрицу AHVA (типа IPS) производства AU Optronics с разрешением 2560 x 1440 пикселей и поддержкой 16, 78 млн. оттенков с глубиной цвета 8 бит. Экран обеспечивает стабильный уровень контрастности даже выше заявленного значения 1000:1 вне зависимости от яркости экрана и максимальный уровень яркости в пределах 350 кд/м².

Ко всему прочему, дисплей отличается 100% покрытием цветового пространства sRGB.

Антибликовое покрытие отлично справляется со своими задачами, при этом картинка не размытая и весьма четкая. Углы обзора максимальные без заметной инверсии цвета и затемненных участков.

Присутствуют технологии редукции мерцания и синего цвета. Вторая настраивается через специальный пункт экранного меню.

Заявленное время отклика составляет 4 мс. В настройках присутствует пункт Trace Free, который отвечает за избавление от остаточного изображения, что особенно актуально в играх.

Монитор поддерживает частоту экрана вплоть до 144 Гц. Отмечу, что даже без включения FreeSync, высокая частота дает о себе знать – картинка более плавная и гладкая, разрывов изображения нет в принципе – даже не все топовые видеокарты вытянут разрешение 2560 x 1440 пикселей, максимальные настройки графики в современных играх с fps выше 90.

Что касается FreeSync, то этот монитор работает с функцией только на частоте обновления от 35 до 90 Гц. Скажу сразу, технология вообще не влияет на производительность системы. С включенной функцией и совместимой видеокартой я получил гладкую картинку вообще без разрывов. При том, что все графические настройки были специально занижены для получения максимально возможного fps – FreeSync делает свое дело.

Управление и меню

Для управления и настройки используется четыре кнопки и 5-позиционный джойстик.

Три из них отвечают за быстрый выбор функций. Нижняя, с пометкой G – за режимы отображения, средняя с пиктограммой джойстика – за режимы GamePlus, которые включают экранный прицел и таймер.

Верхняя кнопка отвечает за выбор источника сигнала.

Вход в основное меню происходит при нажатии на джойстик.

OSD состоит из 7 пунктов.

Первый отвечает за все те же режимы отображения, оптимизированные под разные игровые жанры и sRGB.

Второй включает 5 режимов защиты от синего света Blue Light Filter для различных задач – веб-серфига, просмотра видео, чтения и работы в темной комнате.

Следующий пункт меню отвечает настройки яркости, контрастности, насыщенности, цветовой температуры и «тона кожи».

В секции Image находятся настройки резкости, Trace Free для избавления от остаточных изображений, соотношения сторон, VividPixel, динамической контрастности ASCR и технологии FreeSync.

Следующий пункт отвечает за выбор источника сигнала.

Ну а название секции System Setup говорит само за себя. Здесь можно включить демо-режим сравнения выбранного режима отображения, изменить громкость встроенной акустики, включить GamePlus, режим экономии энергии, выбрать язык и настроить экранное меню, включить питание на USB-портах и другие функции.

Ну а последний пункт предлагает сохранить 4 набора настроек монитора для быстрого переключения между ними.

Впечатления

ASUS MG279Q – один из лучших представителей IPS-мониторов для игр. Высокое качество отображения, естественная цветопередача и покрытие цветового поля sRGB вместе с хорошим временем отклика и поддержкой частоты обновления экрана 144 Гц делают его одним из немногих решений, которое отлично подходит для игры и работы. Присутствие функции AMD FreeSync обеспечивает плавное отображение и отсутствие разрывов изображения. А учитывая, что по сравнению с G-Sync, технология ничего не стоит в принципе, игровые решения на ее базе более доступны, так что у производителей есть возможность установки более качественных матриц с высокими углами обзора, низким лагом и временем отклика.

ОСОБЕННОСТИ:

• Высокое качество изображения •

• Разрешение 2560 x 1440 пикселей •

• IPS (AHVA) матрица •

• Частота обновления 144 Гц •

• Множество портов для подключения •

Читать еще:  D2D recovery в биосе что это

• 100 % охват пространства sRGB •

СПЕЦИФИКАЦИИ:

  • Модель ASUS MG279Q
  • Вес 7,3 кг (с подставкой)
  • Размеры 62,5 x 55,9 x 23,8 см (с подставкой), 62,5 x 36,8 x 6,3 см (без подставки)
  • Дисплей 27″, IPS (AH-VA), антибликовое покрытие
  • Соотношение сторон 16:9
  • Разрешение 2560 x 1440 пикселей
  • Тип подсветки LED
  • Яркость 350 кд/м²
  • Глубина цвета 16,78 млн. цветов
  • Контрастность 1000:1
  • Динамическая контрастность ASUS Smart Contrast Ratio 100000000:1
  • Углы обзора 178 °/ 178 °
  • Время отклика 4 мс
  • Интерфейсы DisplayPort 1.2, mini DisplayPort 1.2, 2 x HDMI (MHL), USB 3.0 Hub (1 передающий, 2 принимающих), выход на наушники
  • Встроенный динамики 2 х 2 Вт
  • Технология AMD FreeSync
  • Дополнительно подставка с регулировкой высоты, углов наклона и поворота в горизонтальной плоскости, кабель менеджмент, VESA 100 x 100

Обзор 4K-монитора ASUS PA328Q

Поделитесь в соцсетях:

Модель ASUS PA328Q, строго говоря, нельзя назвать новинкой (в продажу она поступила больше года назад), однако в нашу редакцию смогла попасть только сейчас. Что ж, лучше поздно, чем никогда — тем более, что 32-дюймовых моделей с качественным 4K-дисплеем по-прежнему откровенно мало.

ASUS PA328Q относится к профессиональной серии ProArt, и в целом ее дизайн мало отличается от других моделей в этой линейке: строгий внешний вид, предельная практичность и минимум «дизайнерских изысков». Черный матовый пластик, тонкая рамка по краям экрана и «увесистая» подставка со всеми необходимыми степенями свободы, единственная «дань» дизайну — тонкая красная полоска на нижней грани; в общем, такой монитор будет смотреться одинаково уместно и на рабочем столе, и в домашней обстановке.

Подставка — привычная по недавним моделям ASUS, большая и массивная, монитор на ней стоит устойчиво, благодаря большой массе перевернуть его можно только если сильно постараться. Дисплей крепится к ножке жестко, однако незначительно расшатать его при желании все же можно — так что при чересчур энергичном нажатии на кнопки управления дисплей все-таки покачивается.

У монитора имеется VESA-совместимое крепление (100х100), так что при желании его можно повесить на стену. Все основные разъемы на задней стенке ориентированы вниз и не мешают такому варианту его эксплуатации. Из видеовходов здесь можно найти целых 3 порта HDMI 2.0 (один из которых совместим с MHL), DisplayPort 1.2 и Mini DisplayPort 1.2. Также тут имеется мини-джек для подключения наушников и USB-концентратор (4 порта USB 3.0 вынесены на боковую панель для более удобного доступа).

Для управления монитором используется стандартная для ASUS комбинация из аппаратных кнопок и четырехпозиционного джойстика, расположенных на тыльной стороне дисплея в правом нижнем углу (напротив них на передней рамке нанесены, соответственно, точки и крестик).

Нажатие любой кнопки или джойстика открывает быстрое меню, в котором можно вызвать основное меню, выбрать другой видеовход и вызвать меню QuickFit (с заранее заданными размерами различных листов бумаги или просто калибровочной сеткой). Также тут имеется два программируемых пункта (по умолчанию им присвоены вызов яркости и меню уменьшения голубого света в подсветке, однако в основном меню пользователь может присвоить им и другие функции).

В главном меню первым пунктом идет традиционный для мониторов ASUS раздел Splendid, в котором можно выбрать один из заранее заданных видеорежимов (среди привычных пунктов sRGB, Пейзажный и т.д. можно обнаружить и новинки: «Режим для темной комнаты» и два шаблона для пользовательских настроек). «Фильтр синего света» снижает долю синего в подсветке монитора, что должно положительно сказаться на комфорте при длительном чтении с экрана; параметр имеет 4 различных степени «подавления» синего. В меню «Цвет» находятся регулировки яркости, контраста, гаммы (выбор одного из трех вариантов — 1.8, 2.2, 2.4), цветовой температуры (вместо привычных «теплый/холодный» здесь указываются конкретные значения в градусах), а также тонкие настройки по 6 основным цветам в отдельности. В разделе «Изображение» можно настроить степень овердрайва (здесь он называется TraceFree), выбрать формат изображения, задействовать технологию улучшения изображения VividPixel и включить режим компенсации неравномерности подсветки. В меню «Звук» можно отрегулировать громкость встроенных динамиков, в «Настройка PIP/PBP» — включить режим «картинка в картинке» или «картинка рядом с картинкой» и настроить параметры его работы, «Выбор входа» позволяет вручную переключаться между всеми пятью видеовходами, а в «Настройка система» можно изменить параметры работы меню, включить эко-режим, отключить свечение индикатора питания, выбрать язык меню, сбросить все настройки на заводские значения и т.д. И последний пункт, «Ярлык», позволяет присвоить двум последним пунктам быстрого меню другие функции.

В ASUS PA328Q используется 10-битная (8 бит + FRC) AHVA-матрица производства AU Optronics (M320Q001) с диагональю 32 дюйма, соотношением сторон 16:9 и разрешением 3840х2160 пикселей (плотность точек при этом составляет 138 PPI). Это уже не первая модель на базе AHVA-панели (Advanced Hyper-Viewing Angle, не путать с *VA — Vertical Alignment), и мы уже успели не раз убедиться, что по всем своим характеристикам (включая даже форму пикселей) эта технология является полностью аналогичной IPS, что позволяет производителям таких мониторов называть их IPS-моделями.

В данной модели используется полуматовое покрытие, так что кристаллический эффект тут практически отсутствует — это можно увидеть на макроснимке экрана, где рябь на пикселях почти незаметна.

Время отклика у ASUS PA328Q заявлено на уровне 6 мс (GtG) – нормальный показатель как для IPS-матрицы, однако в динамике могут наблюдаться смазы. Для их уменьшения можно воспользоваться овердрайвом (опция TraceFree в настройках монитора). У него есть несколько степеней «разгона», однако разница между ними на самом деле невелика, и лишь при максимальном овердрайве можно заметить, что смазы за движущимися объектами действительно становятся меньше. Учитывая, что артефакты овердрайва в виде синих шлейфов за подвижными объектами проявляются лишь при TraceFree=100 (и даже в этом случае их заметить очень непросто), мы бы рекомендовали использовать именно максимальный разгон, если вам нужна более четкая динамичная картинка.

Тест на время отклика, TraceFree=0,100:

Как и у большинства других IPS-мониторов, у этой модели оказывается достаточно сильный Glow-эффект — при взгляде сверху на черном фоне появляется серо-зеленый или коричневый «налет» (в зависимости от угла обзора). При обычном расположении за монитором это проявляется слабо, в основном в виде легкого сероватого отсвета на темных участках изображения в нижних краях экрана.

Равномерность подсветки средняя, в темной комнате на черном фоне становятся заметны пятна в правом нижнем углу и, менее выраженные — вдоль верхней границы экрана.

Углы обзора очень высокие, даже по сравнению с другими IPS-моделями — при отклонении в сторону незначительно снижаются яркость и контраст, однако искажений цветопередачи не наблюдается даже при максимальном отклонении.

Как и во всех последних моделях ASUS, здесь для регулировки яркости не используется ШИМ, соответственно, мерцания подсветки не наблюдается на всем диапазоне яркости — это должны оценить люди с чувствительным зрением, поскольку такое решение меньше нагружает глаза при длительной работе за компьютером.

Минимальное значение яркости у ASUS PA328Q составило 45 кд/м² — это достаточно низкий показатель, при такой яркости можно с комфортом работать за монитором даже при очень слабом внешнем освещении. Максимальная яркость (среднее значение по результатам измерений в 35 точках экрана) составила 273 кд/м², чего будет более чем достаточно для работы в помещении с дневным освещением. Статическая контрастность средняя и вполне типичная для IPS-матрицы — 770:1. В обычном режиме разница между наиболее ярким участком (центр) и наименее ярким (левый нижний угол) оказывается довольно существенной — почти 70 кд/м². Если это критично для пользователя, он может активировать опцию компенсации неравномерности подсветки (находится в меню «Изображение»). После этого отключаются регулировки яркости, контраста, насыщенности и некоторых других параметров, а яркость устанавливается на уровне 190 кд/м², при этом разница между наименее и наиболее яркими участками оказывается существенно ниже (хотя все же чуть больше, чем ожидаешь от этого режима) — 27 кд/м².

ASUS PA328Q проходит заводскую калибровку режима sRGB, о чем свидетельствует прилагаемый к монитору отчет. Сразу можем сказать, что результаты тестов это подтверждают: кривая гаммы практически ровная и очень близка к стандарту 2.2, цветовая температура также почти идеально соответствует 6500K, точность цветопередачи полностью в рамках нормы — среднее отклонение меньше единицы, максимальное — меньше трех. Так что пользователи, собирающиеся работать с цветом, в принципе, могут обойтись и без предварительной калибровки — если, конечно, им не понадобится еще более высокая точность цветопередачи или же не устроит устанавливаемая по умолчанию яркость на уровне 160 кд/м² (в режиме sRGB традиционно блокируются все регулировки изображения). Отметим при этом, что в отличие от других мониторов, в данном случае цветовой охват достаточно точно соответствует пространству sRGB (99.7%), не стараясь захватить «лишнего».

Кривая гаммы по шкале яркости, график цветовой температуры, цветовой охват и точность цветопередачи, режим sRGB (заводская калибровка):

При этом в других режимах охват оказывается чуть больше, что видно, например, в «Стандартном» — по остальным параметрам он оказывается очень близок к sRGB (за исключением более низкой точности цветопередачи, поскольку заводская калибровка для него не выполняется), плюс в нем доступны ручные регулировки изображения.

Кривая гаммы по шкале яркости, график цветовой температуры, цветовой охват и точность цветопередачи, режим «Стандартный»:

Ascr asus что это

Простой компьютерный блог для души)

Приветствую! Современные мониторы развиваются — улучшаются матрицы, время отклика, повышается четкость изображения, появляются новые технологии… об одной такой сегодня и пойдет речь.

Разбираемся

ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) — технология в мониторах, позволяет автоматически регулировать яркость подсветки для получения более контрастного изображения. По факту — больше маркетинговая уловка.

Пример работы ASCR — слева включена, справа — отключена. Как сказано выше на картинке — ASCR динамически изменят яркость подсветки в зависимости от текущего изображения, контрастность монитора может достигать 100 000 000:1.

Создана давно, например она была в самом тонком мониторе ASUS LS221H 22 дюйма.

Читать еще:  Could load plugin что делать

Теоретически эффект должен быть заметен при просмотров фильмов. На практике может оказаться, что лучше отключить.

Существует аналогичная — Digital Fine Contrast (DFC), которая также анализирует изображение на экране, и пытается подстроить контрастность, приглушая/усиливая свечение ламп подсветки.

Также в мониторе может быть технология Smart View — обеспечивает отсутствие искажений цвета при просмотре под углом. Многие сталкивались с тем, что при просмотре на экран не прямо, а с боку (например с дивана) — картинка менялась в худшую сторону. Лично мне казалось это особенность матрицы, но насколько эффективно работает Smart View — сказать не могу.

  1. ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) автоматически изменяет контрастность, обеспечивая более четкое изображение.
  2. На практике улучшение может быть незначительным или вовсе отсутствовать. Мониторы с поддержкой технологии могут стоить дороже, поэтому перед покупкой стоит проверить — стоит ли переплачивать.

Обзор Asus VG248QE: 24-дюймовый игровой монитор с частотой обновления 144 Гц за $400

Обзор монитора Asus VG248QE | Настройка OSD-меню и калибровка

В экранном меню есть всё необходимое для полной калибровки Asus VG248QE , однако режимы изображения могут ввести вас в замешательство. Шесть предустановок называются Splend >

В самом низу находится режим sRGB, скрывающий серым все настройки, включая яркость (Brightness) и контрастность (Contrast). Хотя этот режим обеспечивает неплохую точность цвета, уровень яркости немного ниже, чем нужно. Как ни странно, но мы обнаружили, что лучшая калибровка возможна в режиме Standard, и чуть позже мы скажем, почему.

Также мы выяснили, что при переключении режимов Splendid Asus VG248QE сбрасывает параметры яркости, контрастности и насыщенности на значения по умолчанию, даже если ранее вы меняли эти настройки вручную. Чтобы обойти этот недочёт, нужно либо выбрать один режим и использовать только его, либо записать сделанные изменения перед сбросом. К счастью, настройки RGB и цветовой температуры не затрагиваются.

Здесь можно найти параметры для калибровки. В зависимости от выбранного режима Splend >Параметр Skin Tone Control повлияет только на телесный тон. Первичные и второстепенные цвета, похоже, не затрагиваются. В режиме Standard эта регулировка недоступна. Smart View позволяет переключать гамму и менять глубину чёрного цвета. Активация этой опции сделает экран ярче. Но также повысится и значение гаммы, и в результате изображение будет размытым. Цель Smart View состоит в улучшении внеосевого просмотра, которую она и выполняет.

Здесь представлены регулировки RGB. Как и в большинстве компьютерных мониторов, изначально они выставлены на максимальные значения. Мы предпочитаем, чтобы они начинались с середины, что обеспечивает максимальную гибкость при настройке.

Обычно резкость (Sharpness) мы устанавливаем на минимальное значение. Но по аналогии с HP E271i это смягчает изображение до неприемлемого уровня. В данном случае штатное значение в 50 нас устраивает. Повышение этого значения приводит к усилению контуров.

Для обеспечения наилучшего времени прорисовки экрана параметр Trace Free должен быть отрегулирован на 100. В наших тестах он визуально понижает размытие объектов в движении, а также уменьшает время отклика приблизительно на две миллисекунды.

ASCR – это динамическая регулировка контрастности, и её лучше оставить выключённой.

Вы вручную можете выбирать входной сигнал, если Asus VG248QE подключён к нескольким источникам. В противном случае функция автоматического обнаружения быстро определит активный входной сигнал и переключится на него.

В меню System Setup вы найдёте остальные функции эргономики Asus VG248QE . Splend >Опция OSD Setup переносит вас в подменю, показанное ниже. В подменю Language на выбор представлен 21 язык. Пункт Information содержит окно с информацией о входном сигнале: разрешение, частота обновления, тип ввода и модельный номер монитора. All Reset возвращает все настройки на заводские значения. Будьте осторожны, подтверждения «Вы уверены?» не будет. Одно нажатие – и все ваши настройки будут стёрты.

Первые три регулировки меняют позицию OSD-меню на экране и время тайм-аута. Всегда приятно убрать меню с центра экрана для измерения тестовых шаблонов. Если вы хотите, чтобы компьютер имел двухстороннюю коммуникацию с Asus VG248QE , параметр DDC/CI нужно оставить включённым. Опция Transparency затеняет меню, чтобы было видно изображение позади его.

На первый взгляд, режим Theater кажется лучшим вариантом для калибровки, потому как в нём разблокированы все регулировки изображения. Но регулировка контрастности (Contrast) при заводском значении 80 отсекает информацию самых светлых тонов шкалы серого. По факту, чтобы исправить это, нужно понизить значение до 35, но тогда изображение выглядит плоским и скучным. В то же время в режиме Standard контрастность можно повысить до 80 без потерь качества изображения. Кроме того, таким образом вы сохраните доступ к регулировкам RGB. Ни в одном из режимов нет настроек гаммы, однако негативного влияния на результаты наших тестов мы не заметили. Опцию Smart View лучше оставить выключённой, если только вы не хотите улучшить внеосевой обзор. И, как мы уже говорили, рекомендуем также отключить функцию динамической контрастности ASCR.

LCD Motion Artifacts: Overdrive

Published Jun 5, 2019 by Chief Blur Buster in: TestUFO

Originally Posted September 2013. Updated JUNE 2019

This article is part of the LCD Motion Artifacts 101 series. This page illustrates overdrive artifacts (inverse ghosting) of different response time acceleration settings on a computer monitor. Different manufacturers uses different terminology. ASUS uses “Trace Free” for their computer monitors, while BENQ uses “AMA“, and Acer uses “Overdrive“.

Ghosting Artifact (minimum overdrive)

Corona Artifact (maximum overdrive)

The UFO ghosting test at www.testufo.com/ghosting is run at 960 pixels/second with a pursuit camera to create accurate photographs of different overdrive settings.

Recent Comparison Between Overdrive Settings

Older Comparison Between Overdrive Settings

Animation of Asus Trace Free settings 0, 20, 40, 60, 80 and 100

ASUS TraceFree 0: Ghosting is very visible, especially at the left edge of the UFO dome.

ASUS TraceFree 20: Ghosting is still visible at the left edge of the UFO dome and base.

ASUS TraceFree 40: Ghosting almost gone. Very faint white ghosting at base of UFO.

ASUS TraceFree 60: Ghosting is now gone. Faint corona at left edge of UFO base.

ASUS TraceFree 80: More visible corona at left edge of UFO base.

ASUS TraceFree 100: Very visible corona at left edge of UFO base.

Observation

It is observed there is a trade-off between ghosting and coronas:
1. Low overdrive settings can cause ghosting to appear.
2. High overdrive settings can cause coronas to appear.
For ASUS computer monitors with the “Trace Free” adjustment, an excellent compromise setting is usually Trace Free 60, which balances ghosting visibility with corona visibility.

Another method of reducing the visiblity of ghosting and coronas is to use a faster LCD display (e.g. 120Hz, 144Hz, or 240Hz monitor) and/or to use an LCD display with a strobe backlight such as ULMB or LightBoost (see Motion Blur Reduction FAQ) which hides pixel transitions by turning off the backlight between refreshes, as well as reducing motion blur (60Hz vs 120Hz vs ULMB). Ghosting and coronas are the visible pixel transitions being seen by the human eye.

Tested monitor: ASUS VG278H, running at 120Hz, using the test at www.testufo.com/ghosting running at 960 pixels/second. Different monitors and refresh rates can have different overdrive strengths. Artifacts may show up at lower or higher overdrive settings on another monitor. The motion artifacts are otherwise very similar.

What is Overdrive For?

Without overdrive, LCD displays are prone to ghosting. Ghosting is typically caused by the asymmetric speeds of pixel transitions. LCD pixels often transition faster (or more completely) to a specific color, than back from a specific color. This creates the differences in motion artifacts on the leading edge versus the trailing edge of moving on-screen objects.

Overdrive speeds up the pixel transitions by using higher voltages on the pixels. This reduce ghosting. However, excess overdrive can create coronas. Coronas, also known as “overdrive artifacts”, or “inverse ghosting”, is caused by the pixel overshooting its final color value, and rippling (bouncing back) to its final color value.

The use of overdrive can also reduce motion blur very slightly, but only up to the limitations of the sample-and-hold effect. See www.testufo.com/eyetracking for an animation that demonstrates display motion blur unrelated to speed of pixel transitions.

How Were These Images Captured?

Stationary Camera: Capture of Pixel Transitions

A stationary camera is good for photographing pixel transitions statically. However, it is not a very accurate representation of perceived display motion blur and motion artifacts:


Example: Stationary camera photo of a moving object on a display.

Pursuit Camera: Accurate Capture of LCD Motion Artifacts

Pursuit camera are used by display manufacturers for testing (e.g. MPRT pursuit cameras). This is simply a camera that follows on-screen motion. These expensive cameras are extremely accurate at measuring motion blur and other artifacts, since they simulate the eye tracking motion of moving eyes.

However, Blur Busters has developed an inexpensive pursuit camera method which operates in conjunction with the Blur Busters UFO Motion Tests. It makes possible accurate photography of motion artifacts. The test at www.testufo.com/ghosting was used to take the pictures on this page. Blur Busters is the world’s first blog to utilize a pursuit camera for accurate capture of motion artifacts, in WYSIWYG format, as seen by the human eye.

More Reading About Pixel Response

LCD motion artifacts are frequently caused by pixel response imperfections. For more information about pixel response, see GtG versus MPRT: Frequently Asked Questions About Pixel Response.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector